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中国科学院大学
2022
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天坑跑路中的孤儿团团长
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2021-02-26 14:52
设计
#BattlePass有哪些优点# 首先看看battlepass对于玩家而言,玩家付出的:时间和金钱玩家得到的:游戏内各种奖励还有一个关键,battlepass是可持续,每隔一段时间都能有的接下来看看如果我作为一名侧滑,以上述内容来看看这个东西有啥优点1-第一需要声明的是,battlepass的奖励设计一定要合理,这个合理既包括白嫖部分也包括付费部分,如果不合理,那么后面的优点通通不存在的2-在battlepass的奖励合理的基础上,我们就可以来做适当的加法,例如游戏开始新的版本主题时,可以加新主题的内容到battlepass里面去,一方面让游戏的主题更新顺理成章,另一方面也会让玩家觉得自己赚了3-前面提到的是玩家得到的奖励,后面来说说玩家的付出(这方面就是侧滑的得到啦)。相较于普通***消费,battlepass因其做任务的性质,还会让玩家额外付出时间,而时间就是金钱,象征着可持续。又能赚钱,又能赚时间,一箭双雕呀4-接下来我们把玩家群体做个简单分类,分类依据是玩家的游戏时间与氪金额度,为了简单节省字数,每一个就按多与少来分。对于双多玩家,人家肯定买,额外洒洒水😹对于时间少,氪金多的玩家,通过对battlepass加入部分限定,可以额外赚到游戏时间😸对于时间多,氪金少的玩家,battlepass买了就是赚到,可以赚到💰至于都少的玩家,battlepass通过部分加法操作,可能会戳到他们5-最最关键是可持续,能够保证我的长期数据比较好看最后其实想说说缺点的,但是感觉缺点挺难想的,那就不提啦😹
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2020-12-25 20:21
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2020-12-22 19:06
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2020-10-05 03:14
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