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没得感情的复读鸭
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广东工业大学
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发布(4)
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没得感情的复读鸭
2019-11-19 00:04
游戏前端
OpenGL踩坑总结3----模型加载篇
踩坑系列3,学习教程:LearnOpenGL 我的:代码仓库 1. assimp的dll丢失问题 最粗暴的办法就是将dll拷贝到存放项目exe的文件夹中,但是每个工程都要这么做就有些麻烦,毕竟只是学习而不是实际开发。 可以右键单击项目属性->配置属性->调试->环境中设置dll的路径,最好设置成相对路径,方便在另一台设备中运行代码。 我的代码仓库中dll的相对目录为: path = ..\..\OpenGLPackages\dlls\dlls_x64 path = ..\..\OpenGLPackages\dlls\dlls_x86 由于这个仓库的项目都是debug...
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没得感情的复读鸭
2019-11-18 23:03
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OpenGL踩坑总结2----光照篇
踩坑系列2,学习教程:LearnOpenGL 我的:代码仓库,以下是与光照篇的学习中我感到迷惑的地方,算是坑吧: 1. 法线矩阵为什么是顶点变换矩阵的逆转置矩阵? A空间与B空间的法线N与切线T分别设为Na和Ta,Nb和Tb,一定满足Na · Ta = 0,Nb · Tb = 0。A到B空间的顶点变换矩阵为Ma->b,设法线矩阵为G,则有: (其中:"·"表示点乘,"t()"表示转置,"*"表示矩阵乘法,"-"表示逆矩阵,"E"表示单位矩阵) Nb · Tb = (G * Na) ...
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没得感情的复读鸭
2019-11-18 21:27
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OpenGL踩坑总结1----入门篇
该系列第一篇文章,做简短的介绍吧:我大概是19年11月开始开的这个坑,参考LearnOpenGL系列教程去学习的,不得不说这是一部良心教程,不少视频教程教OpenGL的几乎都是参照LearnOpenGL做的,视频好懂但内容都不全面,很多只教LearnOpenGL入门篇就没有下文了,还是啃文章才能学到真东西啊。然而文章是死的,人是活的。鉴于OpenGL的库代码过于底层,很多东西不封装就要写很多重复代码,很费劲,所以我的代码仓库里面有针对一些重复模块的封装,而且还把开发环境集成在仓库里,这样,不论任何一台windows电脑,只要有vs2017,不需要配置任何东西就能跑通仓库里现有的代码。言归正传,...
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没得感情的复读鸭
2019-09-29 15:41
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游戏前端
网易互娱游戏研发(初级)面经(回报牛客!!)
自报家门: 广东工业大学,数字媒体技术,本科大四,本身自学懂一点U3D,今年半路出家学C++,通读了《C++ primer》 秋招经历: 七月末,抱着试试看的心态,我投递了网易互娱的游戏研发,第一志愿选的初级,第二志愿选的研发(非初级)随后在八月初收到了模拟笔试邀请,我看模拟笔试不会成绩不会影响正式笔试,我就想去练练手,笔试一共三编程道题吧,时间久远我也忘了具体考啥,反正AC两道,60%一道。感觉还行。几天后网易告诉我模拟笔试成绩良好,八月中旬有面试通知,顿时很慌.....毕竟准备不充分,这么快就有通知怕死太早,于是整个八月处于"疯狂补基础,不想当分母"的状态。通知告诉我...
投递网易互娱等公司7个岗位 >
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