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Hachi_YLH
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Java
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发布(4)
刷题
Hachi_YLH
2021-01-30 22:28
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Java
自主3DRPG游戏开发--关于自动寻路与怪物攻击前后摇的实现
概要 本篇文章主要介绍的有:1.在RTS,RPG类游戏中如何划分地图:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)2.各类寻路算法的优劣:A星,IDA星,DIJKSTRA等3.业界如何实现AI攻击前后摇与攻击效果和攻击动画的匹配4.在我的项目中我是如何实现攻击前后摇并且使它与攻击动画匹配的参考资料:如何划分地图:寻路建模的三种方式比较A星,IDA星寻路算法NavMesh插件教程攻击前后摇 1.自动寻路 1.1 如何划分地图 划分地图共有3种方法:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)三种方法各有优劣 总体来说: 实现复杂度:导航网格...
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Hachi_YLH
2019-09-23 12:34
Java
洛谷P1470最长前缀 Longest Prefixs
https://www.luogu.org/blog/NoobYlh/solution-p1470
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Hachi_YLH
2019-08-06 12:27
Java
2019HDU多校第五场1005 hdoj6628
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6628傻了 比赛中被卡死的一道题方法:全排列+预处理 (next_permutation)思路:将n分成大于9和小于等于9两种情况 大于9时 直接使用全排列函数对前K个进行排列即可得出答案,这个是一般情况小于9时 因为最前面两个数不是按照一般情况的排列顺序,而是按照(n,1/n,2/n-1,1/n,3/n-1,2/n-2,1/.......)的情况,所以进行预处理 9!也就4W 预处理还是很快的预处理思路:因为全排列不能根据两者之差进行全排列,用一个字符串存储两两之差,先处理出所有全排列,然后根据字...
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Hachi_YLH
2019-08-02 15:47
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Java
牛客HDU 补题记录
牛客第二场 A EDDY WALKER https://ac.nowcoder.com/acm/contest/882/A B EDDY WALKER 2 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/882/B E MAZE https://ac.nowcoder.com/acm/contest/882/E H SECOND LARGE RECTANGLE https://ac.nowcoder.com/acm/contest/882/H (单调栈) √ J SUBARRAY https://ac.nowcoder.com/acm...
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