#roguelike游戏的随机性# 随机性是roguelike游戏的核心和灵魂,是roguelike游戏的魅力所在,它大大提升了此类游戏的游玩时间,每一次开始都有不一样的机遇,给了玩家不断开启下一局的动力。所以从整体来说,随机性毫无疑问是一种优点,给玩家带来了探索未知的乐趣。但是完全随机在有时也会降低游戏体验,因为道具池里总是会有一些不太给力甚至只有负面作用的道具,人品不好的时候完全有可能整局都拿不到关键道具,导致游戏体验极差。最恶心的情况举个例子,玩过初代以撒的都知道猫套是无敌神装,但是需要凑够三件才有效果,有时候就会出现开局早早拿到了两件但是直到这这局结束都没出第三件的情况。偶尔也会有绝地逢生极限反杀的时候,随着游戏本身设计的完善,这种极端情况会有所减少。最后没玩过roguelike游戏的同学可以尝试一下以撒的结合:重生