岗位职责
职位描述:
利用AI工具来重构、优化和记录DCC工具链,提升团队开发效率,优化美术工作流。
工作职责:
1. DCC与引擎工具链开发与维护:
(1) 协助开发和迭代DCC软件(Maya/Blender)与游戏引擎(Unity/UE)之间的美术资产导入、导出及验证工具;
(2) 负责维护引擎内的美术效能工具,如资源规格检查、场景性能分析、自动化材质处理等,以确保项目运行效率;
(3) 维护并优化现有工具,优化补全技术文档和用户手册。
2. AI赋能的现代化工作流:
(1) 在AI工具的辅助下,对现有工具的Python/C#/C++代码进行审查、重构与性能优化;
(2) 利用AI技术,为复杂的工具和流程快速生成高质量的技术文档与艺术家友好的用户手册;
(3) 参与工具集UI/UX的统一和优化,提升使用体验。
岗位要求
任职要求:
1. 基本要求:
(1) 计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业在校生;
(2) 了解DCC工具Scripts,熟悉Python编程,并有为Maya, Blender等DCC软件开发工具的经验;
(3) 熟悉至少一种游戏引擎:了解Unity的C#脚本或UE的蓝图/C++,并有在引擎内进行开发或调试的经验;
(4) 熟练使用Git进行代码的版本控制与团队协作;
(5) 具备出色的逻辑思维、动手能力和自主学习能力,对解决技术难题充满热情。
2. 加分项(按重要性排序):
(1) 对AI技术充满热情,有深度使用Cursor、GitHub Copilot等AI编程助手提升开发效率的丰富经验;
(2) 有调用大语言模型API(如OpenAI API)或集成其他AI模型的个人项目经验者优先;
(3) 有Unity或UE引擎内编辑器扩展、效能工具的开发经验;
(4) 熟悉PySide/PyQt等GUI开发库,有良好的UI设计审美;
(5)对游戏美术制作全流程(模型、材质、灯光、渲染、特效等)有较全面的理解。