- 岗位职责
1. 负责3D游戏引擎和工具的开发 ;
2. 对渲染关技术进行前瞻性研究 ;
3. 负责引擎的改进和维护工作 。
- 岗位要求
学历:本科及以上(21届及以后)
1. 熟练掌握C++知识与多线程技术 ;
2. 熟练掌握3D数学、渲染相关算法与数据结构 ;
3. 掌握D3D或OpenGL渲染管线流程 ;
4. 掌握图形API和Shader语言(D3D hlsl 或 OpenGL glsl);
5. 有性能优先的开发思路,懂得基本的代码优化技巧;
6. 独立思考和分析能力,面对复杂问题能够快速找到答案 ;
7. 熟练的沟通与表达能力,有团队合作精神 。