字节跳动游戏研发工程师杭州一面
1、自我介绍
开始问项目:
2、如何看待unity面向组件的设计
3、如何减少组件之间的耦合
4、如何解决同一预制件频繁创建销毁对象的问题(对象池)
5、序列化
6、c#和java垃圾池
7、进程死锁及解决办法
8、http在哪一层
9、向量的点乘和叉乘
10、ai状态机
11、动画融合树
12、忘了。。。。。。
编程题:非递归实现二叉树中序遍历
全部评论

相关推荐

Lorn的意义:你这标个前端是想找全栈吗?而且项目确实没什么含金量,技术栈太少了,边沉淀边找吧 现在学院本想就业好一点四年至少得高三模式两年加油吧
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务