快手游戏策划面经

#快手求职进展汇总#  #非技术岗投递进展# #暑期实习# #游戏策划#
 笔试为期一个星期,具体内容就不说了
一面(day1)-半个小时
主要围绕笔试进行问答,这里说除笔试外的问题
简单介绍下slg游戏
用你最熟悉的品类介绍一下他们优秀的关卡设计是怎么样的
你在你的unity作品里是如何实现随机地图的?并且如何去保证随机的地图有一定的特征与相似性
怪物的攻击方式你是如何设计的
为什么想去做策划?
为什么想转专业
未来规划如何?是否会在策划这条路上走下去
最早什么时候到岗,能实习多久等套话

二面主制作人面(day2)
由于有些问题涉及项目内容,这里只写出可以写出来的
不能说的问题是围绕着项目的游戏背景进行问答

你简历上看到你有担任多个学生组织的经验,请你简要介绍下你的组织是做什么的,担任的角色是什么,有什么成果?
你上大学以来压力最大的一件事是什么?
你对策划是怎么看的?
如果给你一个任务,期限只有一个星期,你要和程序,美术和其他策划去交流推进流程的完成,你会怎样做?
宿舍门禁多少?
现在还有没有课?
后面也是套话,到岗时间和实习时长

三面hrbp面(day6)
介绍一下学生组织和在其中担任的角色
为什么想做策划?
你最喜欢的acg作品是什么?
说一件大学生涯里你认为自己学到或者拿得出手的能力是什么?
为什么转专业?
对前专业是怎么看的?
为什么会选择我们这个岗位?
(剩余的记不太清了,但是hrbp面大家也要小心,不要半途开香槟了……我差点挂了)

day7 offer发放

说真的,从开发转策划能遇到手子真的是三生有幸,在boss上用开发简历投手子的策划简历试试水,没想到真被hr给了机会,连夜修改了策划简历+撰写拆解案。其中这里要艾特一个对我十分重要的大佬,可以说没有这个大佬我估计是没办法进去手子,笔试真的帮了我很多很多😭😭😭
于个人的经验总结的话,就是临阵磨枪,不快也光,还是要提前去熟悉自己面的事业部做的是什么类型的游戏,去针对性面试,也是成功拿下第一个暑期offer,非常感谢快手
顺带发一下内推链接
内推码:RZlvWTznV
专属内推链接:https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs?code=RZlvWTznV
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05-26 23:40
已编辑
重庆大学 游戏策划
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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创作者周榜

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