继承

KiKi理解了继承可以让代码重用,他现在定义一个基类shape,私有数据为坐标点x,y,  由它派生Rectangle类和Circle类,它们都有成员函数GetArea()求面积。派生类Rectangle类有数据:矩形的长和宽;派生类Circle类有数据:圆的半径。Rectangle类又派生正方形Square类,定义各类并测试。输入三组数据,分别是矩形的长和宽、圆的半径、正方形的边长,输出三组数据,分别是矩形、圆、正方形的面积。圆周率按3.14计算。
输入描述:
输入三行,
第一行为矩形的长和宽,
第二行为圆的半径,
第三行为正方形的边长。
输出描述:
三行,分别是矩形、圆、正方形的面积。
示例1
输入
复制
7 8
10
5
输出
复制
56
314
25
cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape {
private:
    double x;
    double y;

public:
    Shape(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
};

class Rectangle : public Shape {
private:
    double length;
    double width;

public:
    Rectangle(double l, double w, double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b), length(l), width(w) {}

    double GetArea() {
        return length * width;
    }
};

class Circle : public Shape {
private:
    double radius;

public:
    Circle(double r, double a = 0, double b = 0) : Shape(a, b), radius(r) {}

    double GetArea() {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

class Square : public Rectangle {
public:
    Square(double side, double a = 0, double b = 0) : Rectangle(side, side, a, b) {}
};

int main() {
    double length, width;
    cin >> length >> width;
    Rectangle rect(length, width);
    cout << rect.GetArea() << endl;

    double radius;
    cin >> radius;
    Circle circle(radius);
    cout << circle.GetArea() << endl;

    double side;
    cin >> side;
    Square square(side);
    cout << square.GetArea() << endl;

    return 0;
}
在上述代码中:
首先定义了基类Shape,它包含私有数据成员x和y,用于表示坐标点,并提供了一个带有默认参数的构造函数。
Rectangle类继承自Shape类,新增了私有数据成员length(长)和width(宽),其构造函数调用了基类的构造函数来初始化坐标点,并初始化自身的长和宽。GetArea函数用于计算矩形的面积。
Circle类也继承自Shape类,新增了私有数据成员radius(半径),其构造函数调用基类构造函数并初始化半径。GetArea函数用于计算圆的面积。
Square类继承自Rectangle类,在构造函数中通过调用Rectangle类的构造函数,将边长同时作为长和宽进行初始化,从而可以利用Rectangle类的GetArea函数计算正方形的面积。
在main函数中,分别读取矩形的长和宽、圆的半径、正方形的边长,创建相应的对象并调用GetArea函数输出它们的面积。
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