关于我解约,hr直接翻脸

事情也不是很大,但是就觉得很搞笑。这里我确实做的不太妥没有表达清楚我的诉求,但是你是专业干这个的你不是应该比我更加清楚吗?买卖不成仁义在啊!没必要直接这么翻脸吧?
#签约/解约注意事项#
全部评论
这也不算翻脸啊 你要觉得她态度不好直接在微信上说他不就行了 没必要当面一套背后一套
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发布于 04-21 18:57 天津
你有点高敏了吧。。
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发布于 04-22 12:48 江苏
你这性格进职场肯定吃亏
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发布于 04-23 10:34 湖北
要骂就骂,要叫就叫,别搞那种当面一套,背后一套的
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发布于 04-30 11:58 吉林
都这样蹬鼻子上脸的态度了,你也别他把 hr 当回事,直接骂
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发布于 04-22 00:05 湖北
没事,自己的目的达到了就行
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发布于 04-23 10:28 浙江
大部分hr是这样的,只有少数hr还能站在我们学生角度考虑
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发布于 04-22 16:31 湖北
都是利益罢了,没必要在意她的脸色
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发布于 04-23 10:10 广东
我感觉能把事情完成就好了,目的是节约,能做就做,做完再骂她
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发布于 05-08 10:40 浙江
直接开喷,网络上怕锤子
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发布于 04-22 02:23 江西
你有点绿茶了我说实话
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发布于 05-20 13:23 湖南
看开点,别因为一些不好的话语,让自己内耗,都随他去吧哈哈哈
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发布于 04-23 09:59 河南
哥们你不去掌阅了啊
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发布于 04-23 09:54 北京
是不是跟绩效挂钩了
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发布于 04-22 09:32 北京

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阿里巴巴一面412人在聊 查看30道真题和解析
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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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