丰疆智能-软件测试一面面经

春招的第四个面试
①自我介绍
②讲了一下之前的数分实习经历
③简述一下软件生命周期
④简述在整个周期中测试人员需要做的工作
⑤讲一下之前测试经历
⑥会写测试用例吗,能写几个例子出来吗
⑦对base地点有要求吗,可以接受武汉吗
⑧职业规划
⑨反问环节:问了一下新人进入公司的培养流程以及面试官之前说的测试转开发路径的具体情况
(主要拷打项目和实习经历,八股没怎么问,要对自己简历上所写的很熟悉才行) #大家都开始春招面试了吗# #牛客创作赏金赛#
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培训是没有的,问就是实习过,实习生都没人带,校招生哪有什么培训机制,而且公司准备测试给实习生和外包做了,某办公区,测试裁的剩一个了......一言难尽,他家
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发布于 02-16 21:55 陕西
面测试一般有笔试吗 开发的想问问
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发布于 02-16 16:40 广东
测试用例是 按 功能 性能 安全 易用 兼容 这个模板来答吗
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发布于 02-13 21:09 广东

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11-08 15:43
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
一面 (28分钟)1.自我介绍2.C# List和Dictionary 结构?一些操作的时间复杂度?什么时候使用?3.快排 实现?4.两个升序链表合并 嘴撕5.C# 事件和委托的区别6.Lua的表7.Lua的元表8.状态同步怎么做的?9.网络延迟,卡顿怎么处理的?10.怎么判断怪在角色的左侧还是右侧?11.圆柱和胶囊体的性能差异12.动画用的什么?(animator 动画状态机13.编辑器项目相关拷打14.热更框架项目拷打15.是否了解HybridCLR?16.反问二面 (22分钟)一、项目与经历相关自我介绍,介绍所做项目的类型(如真同步战斗 Demo、状态同步 MMORPG、工具链开发、热更框架等)。做项目过程中碰到的最难的点或难以克服的点是什么,最终如何解决。帧同步游戏中,除了定点数,还需要注意哪些问题(如数据结构、断线重连、预测等)。真同步游戏中能否使用 Dictionary 数据结构?若不能,用什么有序键值对数据结构替代。合作项目中,遇到团队成员意见不统一、产生冲突时,如何处理和说服他人。所做编辑器项目的用途(服务于技能配置,可视化调整动画帧、攻击判定框等)及实现细节。二、数据结构与算法Dictionary 是有序还是无序?C++ 中有序键值对数据结构 map 如何实现。红黑树是否了解。三、游戏功能实现子弹打到不同材质(墙、玻璃、水等)物体上有不同表现效果,该如何实现。UI 上如何实现 3D 特效(如背包高品质物品发光、3D 物品显示)。彩虹六号中房间可破坏的功能,在手机上如何实现(基于游戏体验提问)。四、Unity 与 C# 相关如何实现定点拖动到动画每一帧,播放单帧动画状态。编辑器中,动画帧进度条(支持滑动、精准控制帧)如何实现,为何不用自带 Slider。UI 性能瓶颈主要有哪些(如 Draw Call、Overdraw),如何优化(动静分离、图集处理等)。动静分离如何优化 UI 性能,其底层原理(UGUI 脏标记、重新合批)。图集穿插(不同图集资源、图集与文本资源)导致的性能问题如何处理。一个好的 UI 系统应具备哪些功能(复用性、扩展性等)。一周后HR面 已经OC这家公司面试流程基本上每一步都是一周,还算顺利,面试时间短,每次都是半个小时以内,效率挺高的
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