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_冒泡
2024-07-29 23:36
门头沟学院 Java
发布于广东
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第一挂
#软件开发笔面经#
秋招第一挂,科大讯飞无缘了,测开要求也这么高
#24届秋招同行攻略分享#
#你的秋招进行到哪一步了#
😭😭
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吃瓜的末路
福建理工大学 后端工程师
刚刚看的,我也挂了😂
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发布于 2024-08-06 00:40
福建
想提桶的铁锤在吐槽
门头沟学院 Java
同挂
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发布于 2024-08-01 19:42
四川
乙醇教父
快手_商业化_测开
刚看了下我也挂了,双非➕两段大厂实习
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发布于 2024-08-28 17:21
北京
esrailian
南京邮电大学 测试开发
看来这个是真看运气了😢,我双非本明天的面试
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发布于 2024-07-31 12:15
浙江
陈狗蛋_
南昌航空大学 Java
哥,啥时候投的
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发布于 2024-07-31 10:51
广东
我的offer呢qwq
门头沟学院 大数据开发工程师
简历挂+1
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发布于 2024-07-30 17:23
陕西
zh_yfz
字节跳动_抖音_测试开发
我也挂,bg双一流+两段大厂
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发布于 2024-07-30 13:50
上海
求不要排序挂我👿
河南推拿职业学院 后端工程师
哥,什么bg?
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发布于 2024-07-30 13:20
辽宁
暂无评论,快来抢首评~
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04-03 20:48
门头沟学院 测试开发
米哈游-游戏测试-一面
📍面试公司:米哈游🕐面试时间:4.3💻面试岗位:游戏测试工程师❓面试问题:1.自我介绍2.实习拷打3.算法题,有效的括号4.玩什么游戏5.喜欢其中那个英雄6.针对蔚的大招设计测试用例7.大世界类型游戏了解吗8.场景题:在地图里有一棵树,靠近树的5米范围内,触发怪物,打完怪物触发boss,打完boss触发宝箱,开宝箱获得奖励,针对这个场景设计测试用例9.接着上一题,如果有数据库存档功能,再想想有哪些测试用例10.针对怪物范围,还能想到哪些测试点11.场景题:游戏背包里,每次发放新的奖励,都要进行测试验证,怎么进行测试12.在大世界场景里,奖励会不断触发,这么多次奖励,如何确保每次测试成功,...
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03-20 15:56
北京信息科技大学 测试开发
米哈游测试线下一面总结
介绍实习项目聊大模型,聊业务python构造函数和析构函数两个队列实现一个栈装饰器顺序游戏场景测试,针对武器和技能进行功能测试设计
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03-27 20:58
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米哈游线下春招测试工程师一面(挂)
3.27 时间:约50min自我介绍1. 实习工作内容介绍2. 拷打Agent项目3. Rules / Memory / System Prompt各应该放什么内容4. 最近关注什么新的AI概念,了解OpenClaw吗,讲讲架构5. 平时玩什么游戏6. 从崩铁选一个复杂角色,描述技能机制并设计测试用例7. 从启动器到进游戏的完整登录流程如何测,加上patch更新流程后还会补充什么测试点8. 登录界面安全测试考虑哪些9. 如何验证密码传输存在安全隐患Python八股:10. range()返回什么类型11. list和tuple的区别,不可变性是为什么?12. tuple里放list,能修改list内容吗13. 什么类型能做dict的key,自定义类可以吗14. 装饰器是什么
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04-03 18:27
已编辑
门头沟学院 Java
米哈游测试春招一面
3.27 时间:35min1.自我介绍2.hashmap底层原理3.hash扩容4.completeblefuture解决了什么样的问题,举例说说5.mysql索引失效6.分布式锁的实现方案,以及redisson看门狗的底层原理7.说说实习agent节点验证自动化测试是如何做的8.了解过UE或者unity的一些3d框架吗9.平时都玩什么游戏10.对于足球游戏中球员的射门以及守门你会如何进行测试用例的设计11.在这个游戏里你遇到过哪些bug(光标切换)12.光标变更这个问题你认为开发是如何进行逻辑判断的13.你认为这种判断机制在哪些方面需要进行优化14.你认为这种判断机制是在服务端进行还是在本地进行判断15.实习过程中有没有遇到过什么困难?16.对于你说的对于AI的使用还在什么方面有所体现17.能说说足球游戏过程中如何获取球员?18.对于获取球员这个功能如何设计测试用例19.那么对于这个抽卡的概率你会如何测试呢20.对于新出的一个球员,你会从哪些方面进行测试21.软件测试与游戏测试更新:4.3复活
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03-20 18:15
江门幼儿师范 测试开发
米哈游游测面试,看这篇就够了!
开个玩笑,只是自己秋招和春招参加的两次线下面试的四次面经分享罢了,希望能帮到同样想要进入米哈游的同学秋招一面1.自我介绍2.测试功耗判断合理的标准怎么判定3.对于游戏测试中的功耗标准值怎么确定是一个合理值呢(提了与相似游戏进行功耗的对比)4.功耗会影响什么呢5.怎么确定当前内存高不是由于程序运行本身导致的,而是内存泄漏呢6.你觉得当前市面上的游戏,举个例子,内存的阈值要控制到什么程度合适,阈值设置更高合适还是更低合适,如何验证呢7.介绍下关系型数据库和非关系型数据库8.你项目中哪些数据存放在关系型数据库中,哪些放在内存中呢9.进程和线程的区别10.玩的比较多的游戏11.猫和老鼠这个游戏有哪些做的好的地方,哪些不好的地方12.如果你是策划,怎么修改可以让游戏的平衡性变得更好13.如果猫鼠双方的速度都提升20%的话会对猫鼠双方哪方更有利呢14.原神每日委托设计测试用例15.原神要出一个新角色,针对这个角色列出测试点16.哪些场景适合做自动化测试17.对于手机游戏来说,哪些问题是兼容性的问题,画面渲染会有什么样的问题18.自己玩的过程中有遇到过什么比较严重的bug吗19.比如说煎蛋回血这个问题,本次修复后,你要怎么在后续的版本规避这个问题呢,可能会有牛排回血等类似问题,要怎么避免呢20.测试时间被压缩,无法覆盖所有测试的用例,你要怎么测试呢反问1.面试的是功能测试还是专项测试(都有,看个人的兴趣)2.面试评价(不能说)3.后续流程什么时候通知(一会儿hr就通知了)秋招二面1.自我介绍2.两段实习经历都是测试和测试开发,为什么想要做游戏测试3.之前游测测试尝试过哪些公司,今年暑期尝试的吗,没尝试米哈游吗,为什么挂了,那块有缺陷(说了秋招的时候投了,但是笔试挂了,说笔试题编程题挂了)4.针对你编程的弱项有没有去强化,这些点主要是些具体方面,你有没有做过一些计划,有针对性的去学习5.针对自动化你的学习内容是什么6.做游戏测试你有什么优势(虽然没有游测经验,但是有游戏经验和测试经验)7.猿辅导的工作内容8.测试功耗的问题,你是怎么测试出来的,你是怎么定位出的(说了画质增强)9.最终画质增强的功耗增强,你有考虑过为什么画质增强会导致功耗增加吗10.会影响功耗的一些因素,开机时间过长导致功耗增加原因是什么(这个答得不太好)11.猿辅导离职了吗,没有给你提供转正机会吗12.最近在玩什么游戏13.你觉得猫和老鼠比第五人格平衡性做的差得多,你觉得猫鼠哪方面做的平衡性很差14.你提到过第五人格匹配场景的改动,之前四人匹配,现在两人匹配,你有哪些测试功能点(说了一些玩家层面的,面试官提示了两人匹配的异常情况)15.你提到两人匹配是否能邀请第三个人,假如说队伍满了不允许邀请第三个人,请从客户端和服务器端进行测试设计16.我在队伍里给多个人发送邀请,对于被邀请的玩家入队还需要判断什么逻辑17.你在猿辅导实习过程中是怎么一进去就上手工作的18.那你觉得针对你实习过程中,你觉得有哪些点是其他人做的不好的(说了开发部分很少,但是这里其实不应该说这个的,因为说了就感觉自己没有一种主动把自动化测试运用到工作中的思路)19.针对这种,你有没有主动去争取一些自动化开发的工作20.假设给你发了offer,你对你自己的发展预期,有什么规划吗21.策划出了一个功能设计,但是你觉得这个玩法在设计方面有一些缺陷,你要怎么和他反馈,比如说英雄的数值有一些异常,你要怎么反馈,你要怎么让策划认可你的观点反问:1.米哈游的工作氛围(年轻,爱玩游戏,很不错),福利待遇(没法回答,常规福利有零食角,水果,,饮料,中餐和午餐免费,年会,年会的奖品是有保底)2.本次面试的评价,学习建议(没法回答,后续会通过hr给反馈)3.如果有后续流程是什么时候(如果这轮通过的话,没什么特殊情况就直接进入线上的bp面,后续等通知,不会太久)春招一面1.自我介绍2.playwright+pytest搭建的框架相比于传统用例解决了什么痛点,有没有什么实际的场景3.在内部引用了AI Coding了吗,AI辅助工具是自己的吗,还是用的第三方的4.用什么AI,怎么用AI写代码的5.测试语音识别或图片识别的话是怎么断言的,有用AI做结果的校验和测试吗6.为什么想要选择米哈游7.为什么选择QA,写代码的机会不多,有考虑过吗8.哪些品质对QA岗位更重要9.玩过黑神话吗,你觉得对于黑神话中样的什么动作设计支撑了玩家的正反馈,或者动作系统,战斗内的资源循环是怎么设计的(说了极限闪避,接着引出了黑神话对极限闪避没有其他支撑吗,怎么完整保障高级玩家的体验)10.你觉得原神吸引你的点有哪些(介绍过程中提到了战斗逻辑,被追问战斗逻辑是指数值上搭配的空间让你有更多的操作空间还是喜欢元素反应的这种效果呢)11.原神和他的竞品相比有哪些做的好的点和做的不好的点12.针对原神早期角色数值断档的问题,假如这个问题交给你设计,后续版本可以怎么改善(说了对早期角色数值上调不太满意,又说了出新角色可以和老角色进行配对配合)13.就采用你说的方案,提升的数值你要基于什么去判断14.原神中的挑战玩法设计测试用例(提示了对于时间和基数进行边界值分析,打爆炸药桶的方式,炸药桶被其他生物打爆要怎么处理,炸药桶对玩家的伤害导致的挑战中断和还原)15.原神操作单一角色,在房间A中对抗小史莱姆,通过A房间,经过走廊B,进入房间C击杀boss拿到最终奖励,进行测试点分析16.对于原神中存在的大量的NPC,有哪些方式可以保障游戏的流畅,从CPU,GPU和内存方面,你觉得有哪些可以优化的方式,对于NPC的数量有什么策略可以优化吗17.平时了解过LOD相关技术吗,对不同程度的NPC有什么加载策略吗18.自动化测试相较于功能测试的优点,从测试结果上将为什么要用自动化测试19.自动化能否完全替代功能测试吗,局限性有哪些20.对于现在的手游,你觉得哪些问题是兼容性问题,手游在不同系统出现兼容性问题的原因是什么,底层的硬件上具体不同的点是什么,比如苹果芯片是自研的,Android机的芯片也有很多21.白盒测试的主要方法有哪些反问1.面试岗位的工作内容(分很多组,有的面向任务,有的面向场景,按照兴趣和天赋分到对应的组去进行测试)2.本轮面试通过什么时候二面3.米哈游看重应届生什么品质(有一定技术能力和游戏阅历,发散思维)春招二面1.你最近玩的最深入的游戏是哪一款2.你为什么入坑猫和老鼠3.猫鼠经历了波峰波谷,非对.抗游戏在走下坡路,了解过为什么猫鼠玩家变少了吗4.了解过非对称性游戏是怎么演变的吗,能对比下猫鼠和第五人格的差别吗5.对猫鼠常规的3C能力以及常规的道具进行测试用例设计(说的太杂了,也没有分类答得感觉不太好)6.能大概说下在联想做的不同模块的时间占比是怎样的吗7.SDK自动化框架怎么设计的,怎么解决由于UI频繁迭代导致的自动化用例维护成本比较高的问题8.对于接口文档缺失的问题,开发那边有什么规范吗9.对于AI响应时间怎么判断是好是坏,指标是什么10.性能测试会细致到每一层对应时间吗11.在联想实习期间遇到的最大的困难12.国内外沟通限制的话,完全由Agent的形式,可以怎么设计去判断用例是由于接口设计问题还是出现异常13.不考虑成本,你觉得我们需要赋予这个Agent什么样的能力,结合你的实际项目的情况阐述14.请你对原神砺行修远修远系统设计测试用例(用手机上的AI进行设计,这是我第一次遇到面试用AI设计测试用例的,很新颖)15.你怎么验证AI生成的用例的结果是对或错呢16.游测岗和之前实习的业务方向跨度是比较大的,为什么想要投递游戏测试岗呢17.对游测岗位的了解18.测试岗位要具备什么样的能力19.现在手上有什么offer嘛(说了秋招拿到offer但是拒掉了,担心可能会受影响)反问1.米哈游对应届生看重哪点(专业能力匹配,有责任心,硬实力加软素质)2.面试通过什么时候反馈(等HR联系)3.对我的建议(游戏框架需要提前了解和学习)自我总结下吧,复盘的时候发现自己嗯,哦,啊的这种口语太多了,希望以后自己可以有所改正,还有一点可能就是游戏理解还差点意思,要多打游戏,带着脑子打游戏开始推动下Agent和游戏测试框架的学习.....
发面经攒人品
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