米哈游游戏测试海笔

应该是海笔
题目是单选多选,主要考测试流程和游戏相关的
一道算法 ACM模式,测试考的不难
一道写测试用例,有测试的小伙伴可以说说,一般测试用例写几个就可以了我写了十一个
还有一道写自己的游戏经历
#游戏求职进展汇总# #米哈游求职进展汇总# #面试问题记录# #测试#
全部评论
我也是斐波那契,但时间不够寄了
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发布于 08-02 15:41 江苏
总的来说这次笔试针对性较强,偏向于测试与游戏的结合,区别于传统的开发测试岗,笔试内容于我个人而言较为轻快,算法题不难,前面选择题,感觉出卷人也在有意识的穿插游戏背景知识,这对于我这种游戏游玩经验不算少的人来说,就像是一场劳逸结合的探索,总体感觉还不错。
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发布于 08-02 15:36 北京
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发布于 08-02 15:34 重庆
编程题通过了本地用例,然后提交时间超时通过0%,心态炸了。后面用例时间都不够了,只写了30左右
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发布于 08-02 15:31 浙江

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07-25 13:17
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
面试时长 1小时10分钟以为客户端工具开发指的是系统基建框架的开发,迷迷糊糊地报了,结果发现其实方向不太匹配。个人其实更擅长项目,八股这方面没什么准备,大概是本人太过自信了,觉得以自己的实践经验来说,可以掩盖八股的瑕疵(很多东西我只知道我在写的时候对我的结果是什么,为什么有这样的结果确实没有很深的了解)。面试什么都问了,但是都问的不深,我专长的部分也没有深入讨论,只是问了比较表层的东西,擅长的项目这一块也完全没有过问。(也有可能是我表述不当让人误会了我专长的内容)要是这样的话其实跳过笔试个人觉得也没有很大意义,只是把笔试要问的东西搬到面试来了而已,我觉得我个人的能力并没有得到充分表现,缺点倒是都暴露出来了,或许是更关注缺点而非优势吧。最后还犯紧张了,现场写个很简单的代码脑袋嗡嗡的写得一塌糊涂,编辑器也很难用,今天自己再写一遍就很清晰。最后就是果不其然挂掉啦。面试官挺好的,还会引导我的思路。大概面试官也是觉得我的专长和投递的岗位方向不同吧,但是好像也没有和最初说的那样会根据情况调整岗位。可惜没有机会再试试投递客户端开发了,缘分大概就到这里了,只是觉得挺可惜的,等不到春招那个时候了。有机会聊聊项目的话,我有挺多设计思路和方案想说的。😩😩😩
cuvigkgbb:唉,如果内部有评价的话,估计后续投递也是留下黑历史了😂
牛客创作赏金赛
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