#21天打卡游戏人的日常思考# #Battle Pass#模式已经出现了相当长一段时间,但直到最近,手游领域才越来越重视这种变现模式。随着《堡垒之夜》以及《PUBG》等游戏的崛起,这种新策略对于所有手游开发者而言都是一种可靠的增收来源。

根据2019年底GameRefiney分析师对中国、英国和美国三个市场收入榜Top 100产品使用Battle Pass模式对情况统计,20%以上的头部游戏都已经采用了Battle Pass变现模式,中国市场Top 100当中的使用率甚至达到了30%之高。

什么是Battle Pass?

简单来说,玩家们购买一个计划,并且通常可以得到额外的奖励、道具、皮肤以及更多物品(通常不会在游戏的免费版本里出现,甚至在游戏内商店都无法购买)。

从游戏收入角度来说,Battle Pass的意义在于提高玩家参与度、活跃度(也可以顺便带来付费率的增长),付费之后,为了完成任务拿更多奖励,就会投入更多时间玩游戏,这就给了所有玩家更多参与游戏活动的动力,从而延长了购买者的游戏时间。

由于付费率的上升和Battle Pass的定价偏低,反而会降低付费玩家的人均付费(ARPPU),对于人均付费(ARPU)的提升幅度有限。

在不同的游戏里,Battle Pass有很多种植入方式,所以我们这里仅谈到每一款游戏做的最好的一个方面。你大概可以加入以下几类物品:道具、皮肤、游戏内货币(比如金币)、经验增长、宝箱、新角色、新关卡或者任务等等。
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今天面试刚问到相关问题,后悔没提前思考一下,面试答的超烂
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发布于 2020-09-09 22:06

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2025-11-28 11:13
门头沟学院 游戏策划
真顶不住了兄弟们…11 月底了,秋招投了仨月,还是 0offer,纯纯陪跑选手。从 8 月底就开始瞎忙活,前俩月还会为了面试挂掉崩溃到睡不着,现在心里早就没波澜了,跟一潭死水似的。不知道从啥时候起,也不焦虑了,就剩摆烂和逃避现实 —— 简历不想改,面试题不想刷,连打开招聘软件的劲儿都没了。中间撑着我往下走的,其实是那点自我安慰:每次收到面试邀约,都告诉自己 “挂了也没事,就当练手”,好歹能趁着准备的功夫捋捋项目逻辑,优化下面试话术,只要有进步,总能撞上一个机会。说实话也确实有点变化,从一开始一面就凉,到后来能冲进二面、三面,我还以为事情在往好的方向走… 结果后面零星几个面试,又是一面挂、二面挂,无限循环。原来我以为的 “进步”,根本就是自我感动的幻觉,说白了就是原地踏步。我到底收获啥了?面试还是那么拉胯,花了无数时间准备材料、练话术、做 PPT,到最后连展示的机会都没有,每次都是不明不白被拒,纯属瞎忙活。现在彻底没面试邀约了,希望没了,动力也泄了,只剩下迷茫、麻木,还有点面试 PTSD—— 一想到要面试就犯怵。我承认自己可能不够努力,但每次有机会的时候,我是真的拼尽全力去准备了啊。我还想再挣扎一下,还不想就这么放弃,但现在是真的没头绪了… 到底还能做点啥,才能把这秋招的烂摊子盘活啊?
牛客77447303...:老哥没事,我去年双非硕没找到,今年毕业后这个月才接着找,半个月就找到了,给我的感觉就是企业都是需要尽快入职的(至少小企业是这样)。所以不要慌,毕业后社招也许能更快找到工作。
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