4.23网易互娱游戏研发一面

1.哪个项目最能体现自己的能力,在项目中遇到哪些挑战?
2.最小堆怎么实现的
3.C++面向对象的三个特性,分别解释
4.重载和重写
5.STL容器有哪些?unordered_map和map的区别,哈希表底层是怎么实现的,遇到冲突怎么办,有哪些哈希函数
6.socket通信有哪些步骤?bind、listen、accept
7.TCP三次握手、四次挥手
8.TCP和UDP的区别
9.进程和线程的区别
10.你说进程切换开销大,开销主要在哪?
11.CPU常见的调度算法
11.IPC有哪些方式
12.一个结构体,int_16 a;int_64 b;float c;三个变量,需要多大空间?   内存对齐
13.如何减小这个结构体的内存?减小内存的好处?除了减少内存开销还有什么好处?
14.懂图形学吗? 不懂
15.还记得做的笔试题吗?三道题说了自己的实现思路
16.手撕:翻转左右子树
17.反问
感觉答的太乱了,每次面试都是这样,思路都没缕清楚就开始回答,导致说的思路很乱。
手撕也是,还没思考清楚就开始编码,导致修修补补,浪费很多时间。
希望能进2面
#面经##网易互娱一面#
全部评论
C++特性解释清楚了
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发布于 05-13 22:56 福建
我4-30网易互娱游戏研发的一面,项目和八股问的问题差不多,感觉是同一个面试官哈哈哈哈
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发布于 05-04 11:49 湖北
佬,有后续了吗
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发布于 04-28 10:36 黑龙江

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07-16 14:42
浙江大学 C++
7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-25 17:59
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