微派游戏客户端四轮技术面+HR面已OC

毕业的过程很累,但总归是正常毕业啦,这一路上挺多坎坷,但最终结局还可以,也算是双非非科班(土木类)转码成功咯。发完最后一篇面经卸载牛客准备去上班咯

一面
问实习
重心坐标怎么推导的
如何根据入射向量和法线求出反射向量
MVP矩阵推导
模板测试
C#闭包,匿名表达式什么情况会产生GC
List实现
阴影处理,软阴影
帧同步状态同步
GC优化
合批规则
合并有序数组
实习里印象深刻的事情

二面
继续拷打实习
你觉得实习的工作哪些对你来说会比较有挑战性或者说比较有难度继续拷打
一张图片渲染最终渲染到屏幕上的一个过程
drawcall的优化,具体在项目当中应用的
就两张图片的一个展示的一个顺序一个在上面一个在下面有哪几种实现方式
帧同步的劣势
你现在在哪个城市
为什么项目没有转正
然后一道算法题记不清是啥了

三面
问实习
拷打ECS架构
如果策划给的需求和具体实现产生了矛盾怎么办
一道算法题
好像没啥了,自从有了实习大部分面试都是拷打实习基本上实习就问二三十分钟,其他就很少问了。

四面
我还以为是HR面,结果项目经理又问了一些技术问题
热更新的一些解决方案
帧同步和状态同步,比如优缺点,应用场景,什么时候用,有什么问题怎么解决等,蛋仔排队是什么同步
其他的记不清楚了

HR面
为什么选择武汉,为什么跨行,校园实习经历,工资等等就HR那一套

后续已oc,已拒

#offer##24届软开秋招面试经验大赏##春招你拿到offer了吗##牛客解忧铺#
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发布于 2024-06-29 17:01 广东
哥们真牛....这题我看了都有点劝退了今天的面试....
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发布于 2024-10-10 08:47 山西
恭喜你成功拿到微派游戏的offer!你的面试经历非常丰富,看来你已经为成为一名优秀的游戏开发工程师做好了准备。你的实习经历对你来说非常有帮助,面试官对你的实习项目非常感兴趣,这表明你的实际工作能力得到了认可。你的技术面试问题涵盖了许多重要的领域,如渲染、性能优化、架构设计等,这些问题的深入讨论显示了你对游戏开发技术的深入理解。你的面试经历也表明,面试官非常关注你的实际工作经验和解决问题的能力,这些都是游戏开发工程师不可或缺的技能。恭喜你成功拿到offer,祝你在新的工作中一切顺利!
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发布于 2024-06-28 17:57 重庆
哥最后去哪了 腾娱嘛
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发布于 2024-06-28 16:30 江西
恭喜你成功拿到微派游戏的offer!你的面试经历非常丰富,看来你已经为成为一名优秀的游戏开发工程师做好了准备。你的实习经历对你来说非常有帮助,面试官对你的实习项目非常感兴趣,这表明你的实际工作能力得到了认可。你的技术面试问题涵盖了许多重要的领域,如渲染、性能优化、架构设计等,这些问题的深入讨论显示了你对游戏开发技术的深入理解。你的面试经历也表明,面试官非常关注你的实际工作经验和解决问题的能力,这些都是游戏开发工程师不可或缺的技能。恭喜你成功拿到offer,祝你在新的工作中一切顺利!
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发布于 2024-06-28 16:17 AI生成

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11-12 21:41
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
很神奇,10月的笔试,我记得我的笔试编程一个都没做,昨天找我说进面了,应该是有大佬把他们鸽了吧。流程走的很快,今天面完,晚上九点半 HR 找我了解薪资。其实我报的也不是很高,但是她说还是给不到,就说后面再联系了,可能最近效益确实不好吧。11.11    19.30技术一面,流程大概 35min。因为和 HR 说了一下我这边签了三方在实习,所以面试官先问了实习相关的情况,然后问了问简历上的项目,最后看我简历上写的熟悉C++和CSharp,让我挑了一个最熟悉的来继续提问。我选的C++,问了很多基础的八股,但是因为最近实习都没怎么复习,所以回答得乱七八糟,但是第二天还是告知我过了,于是又约了二面。11.12    19.30技术二面,流程大概 40min。这位面试官全程在询问基础相关的东西,像浮点数的设计、3.75 用浮点数表示是什么形式、哈希表中的 buckets 是如何做到在 O(1) 时间内找到对应索引的 bucket 的。最后还问了 CSharp 中的 GC,中间我说到去搜寻引用然后进行释放时,面试官询问这个搜寻具体是怎样去找的,没有答上来。最后口头手撕了一个二分查找,磕磕巴巴说出来了。结束后面试官说一周内给我答复,因为还在面其他人,但 HR 却在一小时后给我打电话来了解情况并想约三面
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