数学专业,会用c++,目前正在刷题和盘games,想转图形学,感觉数学没啥问题,但代码能力确实差些,各位给点建议吧。
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图形学确实要求非常高。不单只要求数学,还要转化成代码,基本上都是造轮子。虎书 c++ primer effective c++ 建议反复精度
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发布于 2023-03-09 02:21 广东
为什么要转图形学啊
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发布于 2023-02-12 10:21 广东
图形学除非是做 3D AIGC 或者 Vision for Graphics 的研究岗位(都不多,貌似对论文要求也高),否则对工程能力的要求应该还是明显高于互联网的。感觉现在渲染和物理模拟热度都比较高(主要是游戏公司在招?),求职压力也比较大,但游戏给钱确实多;几何多是一些 CAD/CAM 的公司,看网上的评价是钱少但稳定性强一点。 如果数学专业熟悉计算几何/微分几何的话,对几何的内容肯定更亲切一点🤣不过代码都少不了的,建议时间不紧张的话去造轮子。我也在摇摆,不确定是去搞渲染还是几何……
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发布于 2024-02-16 16:42 山西
我也数学转游戏图形这块😂,有机会可以交流一下
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发布于 2023-12-11 19:54 湖北
看到图形方向的同仁了,一定要锻炼代码能力,图形岗的代码能力和数学能力占比大概73开,后续投简历也要拿出作品项目的。最后不知道你的学历,图形岗现在硕士起步,除非是能力极强的本科大佬,其实还是基于上面提到的代码能力。
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发布于 2023-03-07 10:15 湖北
图形学也没什么出路啊…能对口的基本就是游戏公司 还得是大厂 小厂游戏用不着图形学
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发布于 2023-03-02 15:30 浙江
代码能力加强一下呗
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发布于 2023-02-12 09:24 陕西

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工作职责 1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。任职要求1.本科及以上学历;2.技术能力(有以下任意方向即可)①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。加分项1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《(2025春招)拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mp.weixin.qq.com/s/nfgEPot1ofEmDzq8cG9Ekg面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6602
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