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牛客901159705号
05-28 11:59
售后技术工程师
发布于浙江
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英雄游戏二面什么时候会出结果呢
#面试结果#
英雄游戏二面什么时候会出结果呢,一面面完就有结果呢,二面面试完说隔几天,等的有点捉急,有没有大佬们分享一下什么时候出结果呀
#英雄游戏#
#牛客AI配图神器#
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等一个offer的变色龙很奔放
华侨大学 招聘专员
社招吗,等多久了
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发布于 05-30 13:55
福建
猛猛赚钱老婆花
门头沟学院 UE4
什么岗位?
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发布于 05-29 02:50
福建
暂无评论,快来抢首评~
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06-17 19:34
柠檬微趣_C++客户端开发工程师(准入职员工)
柠檬微趣内推柠檬微趣内推
面经:暑假投递,面试时间线拉的比较长自我介绍实习经历介绍问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路?柠檬微趣2025届校招进行中,2026届暑期实习,日常实习进行中~【招聘动态】研发类、数据类、策划类三大岗位仍有较多机会,欢迎投递【福利待遇】- 北京户口指标、一年免费住宿- 七险一金、丰厚年终奖、免费早晚餐- 带薪年假、带薪全员旅游、年度体检- 社团活动、生日礼物、水果下午茶【内推链接】https://app.mokahr.com/m/recommendation-apply/microfunhr/36717?s...
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06-17 13:42
中国石油大学(华东) UE4
银之心-游戏开发-暑期实习-面经
找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line: 5.23 -- 笔试 5.29 -- 1面 5.30 -- 2面 6.3 -- 3面 6.6 -- hr面 6.16 -- oc--------------------------------------------------------------------------------------------- 笔试:4道算法题 1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和 2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法 3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和 4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?--------------------------------------------------------------------------------------------- 面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min) 1、自我介绍 2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。 -----没答上来或者答得不好的几个问题: (1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数? (2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么? (3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。 3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗? 答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法) 4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗? 答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。 问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画? 答:知乎 TurBo强 的《UE 动画系统框架介绍及使用》; 问:知道蒙皮动画吗? 答:没了解过 问:看过动画系统源码吗? 答: 没有 5、手撕算法题: (1)字符串加法,常规题 (2)追加要求:两个数可以是负数 询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。 面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 二面(45min) 1、自我介绍 2、问:玩过什么游戏? 答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏 3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害? 答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。 4、问:怎么进行碰撞检测? 答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。 问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单 答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?) 问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算? 答:(几何知识,大概画个图就知道了) 5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害? 答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。 问:怎么让box trace跟着武器动的? 答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。 6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗? 答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。 问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理? 答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。 问:需要重新烘焙吗? 答:需要。 7、问:还做过其他什么东西吗? 答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好 问:网络游戏用什么协议 答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制) 8、无手撕环节--------------------------------------------------------------------------------------------------- 三面(30min) 三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
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05-29 11:16
门头沟学院 C++
米哈游游戏客户端一面
面试官人很好,奈何本人太菜了,就考了C++和一些基础操作系统,然后考了一些场景题,30min准时下机,然后隔天收到感谢信,唉我真的是个飞舞啊。双非本真的找不到实习吗,那我这种人秋招怎么办
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06-02 12:37
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吉林大学 C++
游戏客户端转战前端,求锐评!求指教!
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过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客414065333号:
好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司6个岗位
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06-17 17:29
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武汉理工大学 数据分析师
网易互娱游戏数据分析暑期实习面经
做完笔试后看官网已经没这个岗位了,以为已经凉了,没想到突然联系一面了部门是互娱的运营部门6.5一面(47min)实习介绍场景题:周日用户的三留明显降低,怎么分析(拆分维度:用户维度,时间维度,产品维度,外部环境维度)追问,如果这是一个成熟稳定的游戏,出现上述场景,有没有一些具体的策略或者想法来降低流失(基于用户维度和基于游戏本身维度)现在玩游戏都是哪些(回答了平安京还有一些二游),追问你觉得平安京怎么样(是比较早做无符文系统的moba游戏之一,有阴阳师的用户群体引流,平衡性要比王者好一点)充钱吗?充钱买什么?对自己的未来职业发展规划是什么样子的,对工作地点有什么样的期待反问(问了工作内容,了解...
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游戏求职进展汇总
网易求职进展汇总
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英雄游戏二面
接好运
忍耐王
有没有过类似情况
佬,求经验
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