#21天打卡游戏人的日常思考#  
著名的游戏设计基础理论教科书 Rules of Play 的作者 Eric Zimmerman,对游戏的基本定义:

A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.(Salen & Zimmerman, Rules of play : Game design fundamentals)
(译文:游戏是一个受规则约束,在人为冲突的激励下由玩家参与并得到量化结果的系统。)

这个定义的核心是引导玩家解决一个人为构造好的问题(用谜题、困境、冲突等字眼描述皆可),并给出玩家结果的系统中,即游戏遵循“人为冲突(Artificial conflict)-- >在规则的约束下解决问题(Bases on rules)-- >得到成果(Outcome)”的模式。

这套模式是西方游戏作者和研究者中比较流行的,把游戏与其他能够带来的***的人类活动做出区别的理论之一。与此同时,电脑科学与游戏研究者Annika Waern 在 Framing Game 一文中提对这个概念做了一些补充。从 Rules(目标), Goal and Opposition(规则和障碍), Representation(反现实性)等因素,揭示了这套模式的一些更为深刻的内涵。这两篇文章的链接,笔者会在本文的最后给出,方便有兴趣的读者查看。
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游戏遵循“人为冲突(Artificial conflict)-- >在规则的约束下解决问题(Bases on rules)-- >得到成果(Outcome)”的模式,赞
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发布于 2020-09-07 22:03

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程序员牛肉:主要是因为小厂的资金本来就很吃紧,所以更喜欢有实习经历的同学。来了就能上手。 而大厂因为钱多,实习生一天三四百的就不算事。所以愿意培养你,在面试的时候也就不在乎你有没有实习(除非是同级别大厂的实习。) 按照你的简历来看,同质化太严重了。项目也很烂大街。 要么换项目,要么考研。 你现在选择工作的话,前景不是很好了。
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