米哈游26届校招-游戏引擎开发

工作职责
1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案;
2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案;
3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;
4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。

任职要求
1.能熟练使用主流UI制作软件;
2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;
3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;
4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;
5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项
1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;
2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);
3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。

投递说明
【作品集(必需项)】
请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。
静态作品:请整理为 PDF 格式;
动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;
文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);
标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;
个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。

【个人展示】
欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~
可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》
https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG
面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8269

#米哈游##校招##前端##内推##秋招##后端##春招##游戏##ux设计师#
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我本科一直做 Web 相关开发,技术栈主要是 React / Node / TypeScript / Python。一开始接触大模型,其实和很多人一样:写 prompt、接 API、做点 demo。但很快我就发现,如果只是“调 API + 写 prompt”,其实很难真正做出复杂的 AI 应用。这篇文章主要分享一下:从前端工程师转向 Agent 开发,我的一些经验和踩过的坑。一、很多人刚接触大模型时,会觉得 AI 应用开发就是:写 Prompt调 OpenAI API输出结果但实际上,如果要做复杂应用,真正的问题通常是:上下文管理(Context Engineering)工具调用(Tool Use)任务轨迹设计(Agent Trajectory)状态管理(Memory / State)成本与延迟控制这些其实更接近 系统工程问题,而不仅仅是 prompt 的问题。二、前端背景有几个优势1 状态管理经验前端:state → viewagent:state → reasoning → action本质类似。2 工程能力前端工程师通常很熟悉:模块化API 设计工程结构渐进式披露(很重要)这些在 Agent 框架设计里很重要。3.相关技术栈openclaw,cluade code和opencode均使用typescript作为其主要开发语言,ts在agent项目里的使用比重很高。三、Agent 的核心其实是“轨迹”很多人以为:prompt → answer但 code agent 实际是:thought→ tool call→ observation→ thought→ tool call→ ...所以关键问题变成:如何设计agent loop如何设计 tool如何设计 observation如何管理上下文四、最近面试和做项目的过程中,我也有一些反思:1 多复盘,而不仅仅是做项目很多时候不是做得不够多,而是复盘不够。2 定量大于定性不要只说“优化了性能”,而是尽量给出指标:- latency ↓- token cost ↓- success rate ↑3 多方案 trade-off工程问题通常没有唯一答案,关键是:- 方案 A- 方案 B- 为什么选 B4 技术要服务业务不仅要看技术指标,还要看:- 用户体验- 成本- 整体业务效果5 尽量 close ticket,而不是一直做 demoAI 领域很容易陷入“做很多酷的 demo”但真正的工程能力是:解决具体问题并落地。五、如果你也是 Web 开发背景,其实完全不用焦虑“AI 门槛很高”。很多 AI 应用开发,本质上还是工程问题:系统设计状态管理工程架构只是多了一个新的组件:LLM。如果你已经有扎实的工程基础,再补充一些:LLM 基础Agent 设计Context Engineering其实是可以很自然地转过来的。
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