搜狐畅游游戏交互策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是与交互设计有关的。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对游戏交互策划岗位的发展想法?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合游戏交互策划岗位谈谈)
4. 为什么选择应聘我们搜狐畅游公司的游戏交互策划(校招)岗位呢?
5. 能不能谈谈对我们搜狐畅游公司产品和游戏交互策划所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少,结合游戏交互策划(校招)岗位说说你的想法和依据?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对游戏交互策划岗位有帮助的课程?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,谈谈这些经历对游戏交互策划工作的影响?
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对交互策划岗位的作用?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏交互策划有何益处?
11. 基于功能设计产出高保真图,你在这方面有什么独特的思路和方法呢?
12. 对于拆解对应美术需求,你过往如果有类似经历,讲讲是如何操作的呢?
13. 跟进美术产出及落版效果验收时,你觉得关键的要点和难点分别是什么?
14. 当美术产出与预期有偏差时,你会采取什么样的措施来处理呢?
15. 谈谈你对基于功能设计产出高保真图流程的理解以及重点环节把控?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在战斗策划领域逐步发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的战斗策划岗位,有哪些吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们公司战斗类产品以及游戏行业战斗策划方向的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场情况说明一下期望理由?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程以及对战斗策划的启发?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明为何选择这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说明这些对战斗策划工作有何帮助?11. 在过往经历中,有没有接触过类似战斗策划中技能机制设计相关的项目,简单介绍下?12. 对于游戏战斗节奏把控,你有什么理解和想法,结合以往经验说说?13. 讲述一次你在处理复杂逻辑问题时的思路和方法,对战斗策划逻辑设计有何借鉴?14. 如何确保游戏中战斗系统的平衡性,谈谈你的策略和过往相关实践思路?15. 若要设计一场大型多人团战,你从哪些方面入手,结合游戏风格谈谈?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与关卡策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何朝着关卡策划方向发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从三个方面详细阐述。4. 为什么选择应聘我们米哈游公司的关卡策划(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们米哈游公司产品和游戏关卡策划所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身情况说说提出这个期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请具体说明为什么喜欢这一门课程对关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且解释为什么选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?请详细说一说在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请讲讲这些爱好和特长对关卡策划工作的潜在作用。11. 能否举例说明你怎样理解结合相关设定规划关卡体验与流程并输出方案?12. 假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作?13. 对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?14. 谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?15. 制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
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