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颓颓北
2023-12-16 12:52
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门头沟学院 大数据开发工程师
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江苏移动省公司信息技术中心(数智化支撑
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收到意向电话啦!同收到的朋友可以私信交流下吗,没来得及仔细问。
#江苏移动#
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发育期AD
南京大学 算法工程师
请问有面经吗
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发布于 2024-11-26 10:38
江苏
offer四面八方冲我来
门头沟学院 Java
哭了,又寄一个
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发布于 2023-12-18 17:08
江苏
暂无评论,快来抢首评~
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05-25 23:45
中国传媒大学 数据分析师
大厂VS考编
选择大厂还是考编,取决于你的性格、价值观和长期目标。以下是一针见血的分析: 1. 大厂(互联网/科技公司) 适合人群:渴望高薪、快节奏成长、能接受不确定性的人。 优势: 薪资高:应届生年薪20-40万很常见,涨薪快。 成长快:接触前沿技术/业务,积累行业资源。 自由度:跳槽灵活,职业路径多样(转管理、创业等)。 痛点: 35岁危机:多数人面临中年转型压力,裁员风险真实存在。卷:加班文化普遍,可能牺牲健康和生活质量。不稳定:行业波动大(如教培、游戏行业一夜崩塌)。 2. 考编(公务员/事业编)适合人群:追求稳定、重视work-life balance、对权力或公共服务有认同感的人。 优势: 铁饭碗:只要不犯原则错误,几乎不会失业。 隐性福利:医保/公积金高、退休待遇好、社会地位(尤其在二三线城市)。 时间自由:多数岗位准点下班,适合副业或家庭生活。痛点:薪资天花板低:一线城市可能仅够温饱,晋升论资排辈。压抑感:体制内规则复杂,个性强的人可能不适应。考试残酷:热门岗位竞争激烈(如1000:1的报录比)。真实建议:选大厂:如果你能接受用10年赚别人30年的钱,并提前规划转型(比如攒够钱后做小生意、转国企)。选考编:如果你认为细水长流比搏一把更重要,或者家庭能提供房车支持,不需要你赚大钱。灰色真相:大厂光环在消退,部分岗位已沦为高薪流水线工人。考编不是躺平,基层岗位也可能忙到怀疑人生,且关系户永远存在。最终答案: 评估你能否承受大厂的高风险高回报,还是更想要编制的低收益低风险。没有完美选择,只有更适合你的生存策略。
投递完美世界等公司7个岗位
大厂还是考编
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05-21 16:46
门头沟学院 游戏策划
游戏策划需要哪些能力
文科,学校教了python,自学了些运营能力,会分析市场,独立编写了两个我认为挺有创意的游戏设计稿,海投全简历挂。哭哭哭
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05-19 18:35
门头沟学院 游戏后端
还有公司招ue的吗,进去转u3d也行
4月到现在0offer,面试也是个位数,腾讯字节挂了没捞过了,灵犀一面挂,莉莉丝柠檬简历挂,网易笔试挂,还有很多其他小公司投了都没回复,boss官网都同步投,感觉要完了😭😭
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05-14 20:44
南开大学 游戏策划
26届游戏策划春招(暑实)记录
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就记录一下,感觉有点高开低走了小某书上前些天某五字博主很火来着,我也想20面20过呀写点各家面试的风格,希望大家都能面试轮轮过,get心怡的offer米哈游:星铁 数值策划 三面挂三面的时候被问了一个关于项目内部的一些问题,然后我说我没玩过星铁,于是气氛瞬间变得十分尴尬~可能米确实就策划来说对浓度有一定要求吧,我这种崩原铁绝一个不玩的,可能能到这一步已经很抽象了......然后hr来加微信说转岗,我说转系统看看吧,然后笔试题又是没玩过他家游戏绝对做不了的那种......网易互娱:数值策划 offer互娱的面试是压力最大的,两场面试都是两个面试官加hr一个半小时轮番不断接连拷打项目和实习经历,毫无喘息时间,也会穿插一些游戏理解的问题,面试过程中都学到很多,不愧是策划黄埔军校。网易雷火:数值策划 笔试完了一个月还在“笔试中”不做评价,就当是挂了,可能去年hr面的表现太离谱了,面评被写了点什么,倒是希望能面面无限大组。鹰角:终末地 战斗策划 offer特别喜欢拷打GJ项目和独立项目,然后比较神奇的一点是角是唯一一家花大量时间拷打笔试答案的。这个笔试还不是那种一周两周的demo,而是那种两个小时做完的纯数字和文字笔试。虽然但是我也没玩过终末地,在此在怨念D一下某三字厂商(无节奏无恶意)字节:江南 战斗策 二面挂hr说很有兴趣,但反复确认我没法立即到岗,遂挂bluesea 不知道什么策划岗 oc但拒据说实习完还要再内部竞争一轮,听着就恐怖,我直接秒拒。腾讯:天美 战斗策 offer最早给offer的,详见上一篇。西山居:尘白 战斗策 一面挂喜欢问一些同品类游戏的问题,hr说我的bg太偏数值了,不适配jd,等数值hc开了再来找我。但翻遍官网,您家是真没一个数值岗啊......库洛:战斗策 笔试没做真不是人做的,看着就恐怖,打GJ已经很忙了,没时间总结:各家面试风格真的很不同,也很反应企业文化了,有的要求浓度,有的要求基础知识,有的看可成长性,有的看创新性,有的看能不能立刻上手干活。希望秋招的时候能顺利吧,别这么卷了宝宝们私聊不要再问面试具体细节了,很多面试邮件上都写了不能说面试内容的......然后发发牢骚:越来越感觉做GJ项目/独游所需的技能和面试/进厂打工的技能完全相背了,最近同时干这俩事把身体状态整得非常差,精神也很折磨,没正反馈,也迷茫了好久不知道到底该怎么提升自己以及重心该在哪里,还有就是研究生读不读也是个旷世难题......唉,干这行没点热爱和抗压能力真干不下去吧,策划真得抱着燃烧自己然后折寿的觉悟才能做。共勉
游戏求职进展汇总
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05-16 12:12
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浙江工业大学 C++
雷火游戏客户端(精英实习)一面
没做笔试,直接通知面试,AB面,一面完感觉还可以,二面手撕没撕出来八股也答得一般感觉凉了。A面面试官很nice,上来先做了一个自我介绍,逆水寒项目组。整体比较偏简历。1. 我来一个自我介绍。2. 问知不知道工业界的GI实现方案,我说我知道比较经典的GI算法如LPV,VXGI,简单介绍了下。工业界的方案我知道lumen,然后说了个lumen的sdf判断光线交点和靠时序做间接光照实现无限次反弹。lumen讲的比较简单,面试官问了我一句是刚开始看吗,有没有在虚幻里搞搞,然后问我nvida的GI方案知不知道,我说不知道。3. 降噪算法了解吗,我答了一个时序上的优化手段,其实不算降噪,具体的降噪算法不是很了解,也说不了解了。4. 问简历上的项目,鹅的一个远程课题,和一个个人项目,都简单介绍了一下,鹅的课题多问了几句,个人项目明显不是很感兴趣。做5道题,没有手撕:1. 概率论,早忘了2. 多态,easy,延伸问了一下虚表指针、堆栈内存、lambda函数、智能指针和其他一些c++问题,最后拿了个实际场景问string优化,这个不知道了。3. model矩阵的一些参数,easy4. 延迟渲染,常规问题,后续问我知不知道deferred light和deferred shading的区别,不知道了,还有移动端为什么还是forward rendering多一点,我猜可能硬件不支持multi render target或者G buffer带宽太大了移动端还是承受不住。5. 列举知道的抗锯齿算法 SSAA,MSAA,FXAA,TAAB面没让做自我介绍,上来直接做题,面试官全程就是感觉很不耐烦,面试体验较差...简历上的东西一句没问。1. 4种cast转换,reinterpret_cast可以接受哪几种类型?2. 模板知道吗?知道,没怎么写过。那你写一个看看。写了个a+b的模板。问T是什么,不知道了。问模板怎么实例化,也不知道了。3. 讲一讲虚继承,解决多重继承。4. 引用占不占内存。不占5. 除了函数,哪些场景用引用?类里的拷贝构造和赋值构造。6. 结构体里有一个引用的话,这个引用占struct的内存吗。类里面写引用?懵了,之前没见过这种写法,没答上来。引用指向的内存是不在这个struct的内存中的,但是引用本身是用指针实现的,要占一个指针的空间7. sizeof(string)是定长的吗?没听懂,可以自行百度,是定长的,我以为问我sizeof一个字符串。手撕,给定一个字符串,比如aaaabbbaaaccc,一次操作可以将一串连续且相同的字符变成另一个字符,比如第一次操作可以将bbb变成aaa,或将ccc变成aaa。问:最少多少次操作可以将这个字符串变成由全部相同的字符组成,即全部变成a或全部变成b或全部变成c一开始的思路:先压缩字符串,aaaabbbaaaccc压缩成abac,然后统计压缩好的字符串中出现次数最多的那个字符的出现次数k,示例为a,出现2次。返回压缩字符串的长度 - k。提交给面试官,面试官说不对,但也不给我新的样例。我说我感觉这么做当前样例下没什么问题,面试官才又给我了一个样例abababcabacbab,对着这个样例想了半天也不知道哪里错了该怎么做,折磨,直接摊牌了说不会,面试官说那就面到这里吧。结束面试想搜一下这道题也没搜到,感觉是道hard,没有那么好做。救了大命了,真的写的折磨。5.16更新 一面已挂
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