米哈游游测面试,看这篇就够了!
开个玩笑,只是自己秋招和春招参加的两次线下面试的四次面经分享罢了,希望能帮到同样想要进入米哈游的同学
秋招一面
1.自我介绍
2.测试功耗判断合理的标准怎么判定
3.对于游戏测试中的功耗标准值怎么确定是一个合理值呢(提了与相似游戏进行功耗的对比)
4.功耗会影响什么呢
5.怎么确定当前内存高不是由于程序运行本身导致的,而是内存泄漏呢
6.你觉得当前市面上的游戏,举个例子,内存的阈值要控制到什么程度合适,阈值设置更高合适还是更低合适,如何验证呢
7.介绍下关系型数据库和非关系型数据库
8.你项目中哪些数据存放在关系型数据库中,哪些放在内存中呢
9.进程和线程的区别
10.玩的比较多的游戏
11.猫和老鼠这个游戏有哪些做的好的地方,哪些不好的地方
12.如果你是策划,怎么修改可以让游戏的平衡性变得更好
13.如果猫鼠双方的速度都提升20%的话会对猫鼠双方哪方更有利呢
14.原神每日委托设计测试用例
15.原神要出一个新角色,针对这个角色列出测试点
16.哪些场景适合做自动化测试
17.对于手机游戏来说,哪些问题是兼容性的问题,画面渲染会有什么样的问题
18.自己玩的过程中有遇到过什么比较严重的bug吗
19.比如说煎蛋回血这个问题,本次修复后,你要怎么在后续的版本规避这个问题呢,可能会有牛排回血等类似问题,要怎么避免呢
20.测试时间被压缩,无法覆盖所有测试的用例,你要怎么测试呢
反问
1.面试的是功能测试还是专项测试(都有,看个人的兴趣)
2.面试评价(不能说)
3.后续流程什么时候通知(一会儿hr就通知了)
秋招二面
1.自我介绍
2.两段实习经历都是测试和测试开发,为什么想要做游戏测试
3.之前游测测试尝试过哪些公司,今年暑期尝试的吗,没尝试米哈游吗,为什么挂了,那块有缺陷(说了秋招的时候投了,但是笔试挂了,说笔试题编程题挂了)
4.针对你编程的弱项有没有去强化,这些点主要是些具体方面,你有没有做过一些计划,有针对性的去学习
5.针对自动化你的学习内容是什么
6.做游戏测试你有什么优势(虽然没有游测经验,但是有游戏经验和测试经验)
7.猿辅导的工作内容
8.测试功耗的问题,你是怎么测试出来的,你是怎么定位出的(说了画质增强)
9.最终画质增强的功耗增强,你有考虑过为什么画质增强会导致功耗增加吗
10.会影响功耗的一些因素,开机时间过长导致功耗增加原因是什么(这个答得不太好)
11.猿辅导离职了吗,没有给你提供转正机会吗
12.最近在玩什么游戏
13.你觉得猫和老鼠比第五人格平衡性做的差得多,你觉得猫鼠哪方面做的平衡性很差
14.你提到过第五人格匹配场景的改动,之前四人匹配,现在两人匹配,你有哪些测试功能点(说了一些玩家层面的,面试官提示了两人匹配的异常情况)
15.你提到两人匹配是否能邀请第三个人,假如说队伍满了不允许邀请第三个人,请从客户端和服务器端进行测试设计
16.我在队伍里给多个人发送邀请,对于被邀请的玩家入队还需要判断什么逻辑
17.你在猿辅导实习过程中是怎么一进去就上手工作的
18.那你觉得针对你实习过程中,你觉得有哪些点是其他人做的不好的(说了开发部分很少,但是这里其实不应该说这个的,因为说了就感觉自己没有一种主动把自动化测试运用到工作中的思路)
19.针对这种,你有没有主动去争取一些自动化开发的工作
20.假设给你发了offer,你对你自己的发展预期,有什么规划吗
21.策划出了一个功能设计,但是你觉得这个玩法在设计方面有一些缺陷,你要怎么和他反馈,比如说英雄的数值有一些异常,你要怎么反馈,你要怎么让策划认可你的观点
反问:
1.米哈游的工作氛围(年轻,爱玩游戏,很不错),福利待遇(没法回答,常规福利有零食角,水果,,饮料,中餐和午餐免费,年会,年会的奖品是有保底)
2.本次面试的评价,学习建议(没法回答,后续会通过hr给反馈)
3.如果有后续流程是什么时候(如果这轮通过的话,没什么特殊情况就直接进入线上的bp面,后续等通知,不会太久)
春招一面
1.自我介绍
2.playwright+pytest搭建的框架相比于传统用例解决了什么痛点,有没有什么实际的场景
3.在内部引用了AI Coding了吗,AI辅助工具是自己的吗,还是用的第三方的
4.用什么AI,怎么用AI写代码的
5.测试语音识别或图片识别的话是怎么断言的,有用AI做结果的校验和测试吗
6.为什么想要选择米哈游
7.为什么选择QA,写代码的机会不多,有考虑过吗
8.哪些品质对QA岗位更重要
9.玩过黑神话吗,你觉得对于黑神话中样的什么动作设计支撑了玩家的正反馈,或者动作系统,战斗内的资源循环是怎么设计的(说了极限闪避,接着引出了黑神话对极限闪避没有其他支撑吗,怎么完整保障高级玩家的体验)
10.你觉得原神吸引你的点有哪些(介绍过程中提到了战斗逻辑,被追问战斗逻辑是指数值上搭配的空间让你有更多的操作空间还是喜欢元素反应的这种效果呢)
11.原神和他的竞品相比有哪些做的好的点和做的不好的点
12.针对原神早期角色数值断档的问题,假如这个问题交给你设计,后续版本可以怎么改善(说了对早期角色数值上调不太满意,又说了出新角色可以和老角色进行配对配合)
13.就采用你说的方案,提升的数值你要基于什么去判断
14.原神中的挑战玩法设计测试用例(提示了对于时间和基数进行边界值分析,打爆炸药桶的方式,炸药桶被其他生物打爆要怎么处理,炸药桶对玩家的伤害导致的挑战中断和还原)
15.原神操作单一角色,在房间A中对抗小史莱姆,通过A房间,经过走廊B,进入房间C击杀boss拿到最终奖励,进行测试点分析
16.对于原神中存在的大量的NPC,有哪些方式可以保障游戏的流畅,从CPU,GPU和内存方面,你觉得有哪些可以优化的方式,对于NPC的数量有什么策略可以优化吗
17.平时了解过LOD相关技术吗,对不同程度的NPC有什么加载策略吗
18.自动化测试相较于功能测试的优点,从测试结果上将为什么要用自动化测试
19.自动化能否完全替代功能测试吗,局限性有哪些
20.对于现在的手游,你觉得哪些问题是兼容性问题,手游在不同系统出现兼容性问题的原因是什么,底层的硬件上具体不同的点是什么,比如苹果芯片是自研的,Android机的芯片也有很多
21.白盒测试的主要方法有哪些
反问
1.面试岗位的工作内容(分很多组,有的面向任务,有的面向场景,按照兴趣和天赋分到对应的组去进行测试)
2.本轮面试通过什么时候二面
3.米哈游看重应届生什么品质(有一定技术能力和游戏阅历,发散思维)
春招二面
1.你最近玩的最深入的游戏是哪一款
2.你为什么入坑猫和老鼠
3.猫鼠经历了波峰波谷,非对.抗游戏在走下坡路,了解过为什么猫鼠玩家变少了吗
4.了解过非对称性游戏是怎么演变的吗,能对比下猫鼠和第五人格的差别吗
5.对猫鼠常规的3C能力以及常规的道具进行测试用例设计(说的太杂了,也没有分类答得感觉不太好)
6.能大概说下在联想做的不同模块的时间占比是怎样的吗
7.SDK自动化框架怎么设计的,怎么解决由于UI频繁迭代导致的自动化用例维护成本比较高的问题
8.对于接口文档缺失的问题,开发那边有什么规范吗
9.对于AI响应时间怎么判断是好是坏,指标是什么
10.性能测试会细致到每一层对应时间吗
11.在联想实习期间遇到的最大的困难
12.国内外沟通限制的话,完全由Agent的形式,可以怎么设计去判断用例是由于接口设计问题还是出现异常
13.不考虑成本,你觉得我们需要赋予这个Agent什么样的能力,结合你的实际项目的情况阐述
14.请你对原神砺行修远修远系统设计测试用例(用手机上的AI进行设计,这是我第一次遇到面试用AI设计测试用例的,很新颖)
15.你怎么验证AI生成的用例的结果是对或错呢
16.游测岗和之前实习的业务方向跨度是比较大的,为什么想要投递游戏测试岗呢
17.对游测岗位的了解
18.测试岗位要具备什么样的能力
19.现在手上有什么offer嘛(说了秋招拿到offer但是拒掉了,担心可能会受影响)
反问
1.米哈游对应届生看重哪点(专业能力匹配,有责任心,硬实力加软素质)
2.面试通过什么时候反馈(等HR联系)
3.对我的建议(游戏框架需要提前了解和学习)
自我总结下吧,复盘的时候发现自己嗯,哦,啊的这种口语太多了,希望以后自己可以有所改正,还有一点可能就是游戏理解还差点意思,要多打游戏,带着脑子打游戏
开始推动下Agent和游戏测试框架的学习.....#米哈游##米哈游线下##发面经攒人品##牛客AI配图神器#
秋招一面
1.自我介绍
2.测试功耗判断合理的标准怎么判定
3.对于游戏测试中的功耗标准值怎么确定是一个合理值呢(提了与相似游戏进行功耗的对比)
4.功耗会影响什么呢
5.怎么确定当前内存高不是由于程序运行本身导致的,而是内存泄漏呢
6.你觉得当前市面上的游戏,举个例子,内存的阈值要控制到什么程度合适,阈值设置更高合适还是更低合适,如何验证呢
7.介绍下关系型数据库和非关系型数据库
8.你项目中哪些数据存放在关系型数据库中,哪些放在内存中呢
9.进程和线程的区别
10.玩的比较多的游戏
11.猫和老鼠这个游戏有哪些做的好的地方,哪些不好的地方
12.如果你是策划,怎么修改可以让游戏的平衡性变得更好
13.如果猫鼠双方的速度都提升20%的话会对猫鼠双方哪方更有利呢
14.原神每日委托设计测试用例
15.原神要出一个新角色,针对这个角色列出测试点
16.哪些场景适合做自动化测试
17.对于手机游戏来说,哪些问题是兼容性的问题,画面渲染会有什么样的问题
18.自己玩的过程中有遇到过什么比较严重的bug吗
19.比如说煎蛋回血这个问题,本次修复后,你要怎么在后续的版本规避这个问题呢,可能会有牛排回血等类似问题,要怎么避免呢
20.测试时间被压缩,无法覆盖所有测试的用例,你要怎么测试呢
反问
1.面试的是功能测试还是专项测试(都有,看个人的兴趣)
2.面试评价(不能说)
3.后续流程什么时候通知(一会儿hr就通知了)
秋招二面
1.自我介绍
2.两段实习经历都是测试和测试开发,为什么想要做游戏测试
3.之前游测测试尝试过哪些公司,今年暑期尝试的吗,没尝试米哈游吗,为什么挂了,那块有缺陷(说了秋招的时候投了,但是笔试挂了,说笔试题编程题挂了)
4.针对你编程的弱项有没有去强化,这些点主要是些具体方面,你有没有做过一些计划,有针对性的去学习
5.针对自动化你的学习内容是什么
6.做游戏测试你有什么优势(虽然没有游测经验,但是有游戏经验和测试经验)
7.猿辅导的工作内容
8.测试功耗的问题,你是怎么测试出来的,你是怎么定位出的(说了画质增强)
9.最终画质增强的功耗增强,你有考虑过为什么画质增强会导致功耗增加吗
10.会影响功耗的一些因素,开机时间过长导致功耗增加原因是什么(这个答得不太好)
11.猿辅导离职了吗,没有给你提供转正机会吗
12.最近在玩什么游戏
13.你觉得猫和老鼠比第五人格平衡性做的差得多,你觉得猫鼠哪方面做的平衡性很差
14.你提到过第五人格匹配场景的改动,之前四人匹配,现在两人匹配,你有哪些测试功能点(说了一些玩家层面的,面试官提示了两人匹配的异常情况)
15.你提到两人匹配是否能邀请第三个人,假如说队伍满了不允许邀请第三个人,请从客户端和服务器端进行测试设计
16.我在队伍里给多个人发送邀请,对于被邀请的玩家入队还需要判断什么逻辑
17.你在猿辅导实习过程中是怎么一进去就上手工作的
18.那你觉得针对你实习过程中,你觉得有哪些点是其他人做的不好的(说了开发部分很少,但是这里其实不应该说这个的,因为说了就感觉自己没有一种主动把自动化测试运用到工作中的思路)
19.针对这种,你有没有主动去争取一些自动化开发的工作
20.假设给你发了offer,你对你自己的发展预期,有什么规划吗
21.策划出了一个功能设计,但是你觉得这个玩法在设计方面有一些缺陷,你要怎么和他反馈,比如说英雄的数值有一些异常,你要怎么反馈,你要怎么让策划认可你的观点
反问:
1.米哈游的工作氛围(年轻,爱玩游戏,很不错),福利待遇(没法回答,常规福利有零食角,水果,,饮料,中餐和午餐免费,年会,年会的奖品是有保底)
2.本次面试的评价,学习建议(没法回答,后续会通过hr给反馈)
3.如果有后续流程是什么时候(如果这轮通过的话,没什么特殊情况就直接进入线上的bp面,后续等通知,不会太久)
春招一面
1.自我介绍
2.playwright+pytest搭建的框架相比于传统用例解决了什么痛点,有没有什么实际的场景
3.在内部引用了AI Coding了吗,AI辅助工具是自己的吗,还是用的第三方的
4.用什么AI,怎么用AI写代码的
5.测试语音识别或图片识别的话是怎么断言的,有用AI做结果的校验和测试吗
6.为什么想要选择米哈游
7.为什么选择QA,写代码的机会不多,有考虑过吗
8.哪些品质对QA岗位更重要
9.玩过黑神话吗,你觉得对于黑神话中样的什么动作设计支撑了玩家的正反馈,或者动作系统,战斗内的资源循环是怎么设计的(说了极限闪避,接着引出了黑神话对极限闪避没有其他支撑吗,怎么完整保障高级玩家的体验)
10.你觉得原神吸引你的点有哪些(介绍过程中提到了战斗逻辑,被追问战斗逻辑是指数值上搭配的空间让你有更多的操作空间还是喜欢元素反应的这种效果呢)
11.原神和他的竞品相比有哪些做的好的点和做的不好的点
12.针对原神早期角色数值断档的问题,假如这个问题交给你设计,后续版本可以怎么改善(说了对早期角色数值上调不太满意,又说了出新角色可以和老角色进行配对配合)
13.就采用你说的方案,提升的数值你要基于什么去判断
14.原神中的挑战玩法设计测试用例(提示了对于时间和基数进行边界值分析,打爆炸药桶的方式,炸药桶被其他生物打爆要怎么处理,炸药桶对玩家的伤害导致的挑战中断和还原)
15.原神操作单一角色,在房间A中对抗小史莱姆,通过A房间,经过走廊B,进入房间C击杀boss拿到最终奖励,进行测试点分析
16.对于原神中存在的大量的NPC,有哪些方式可以保障游戏的流畅,从CPU,GPU和内存方面,你觉得有哪些可以优化的方式,对于NPC的数量有什么策略可以优化吗
17.平时了解过LOD相关技术吗,对不同程度的NPC有什么加载策略吗
18.自动化测试相较于功能测试的优点,从测试结果上将为什么要用自动化测试
19.自动化能否完全替代功能测试吗,局限性有哪些
20.对于现在的手游,你觉得哪些问题是兼容性问题,手游在不同系统出现兼容性问题的原因是什么,底层的硬件上具体不同的点是什么,比如苹果芯片是自研的,Android机的芯片也有很多
21.白盒测试的主要方法有哪些
反问
1.面试岗位的工作内容(分很多组,有的面向任务,有的面向场景,按照兴趣和天赋分到对应的组去进行测试)
2.本轮面试通过什么时候二面
3.米哈游看重应届生什么品质(有一定技术能力和游戏阅历,发散思维)
春招二面
1.你最近玩的最深入的游戏是哪一款
2.你为什么入坑猫和老鼠
3.猫鼠经历了波峰波谷,非对.抗游戏在走下坡路,了解过为什么猫鼠玩家变少了吗
4.了解过非对称性游戏是怎么演变的吗,能对比下猫鼠和第五人格的差别吗
5.对猫鼠常规的3C能力以及常规的道具进行测试用例设计(说的太杂了,也没有分类答得感觉不太好)
6.能大概说下在联想做的不同模块的时间占比是怎样的吗
7.SDK自动化框架怎么设计的,怎么解决由于UI频繁迭代导致的自动化用例维护成本比较高的问题
8.对于接口文档缺失的问题,开发那边有什么规范吗
9.对于AI响应时间怎么判断是好是坏,指标是什么
10.性能测试会细致到每一层对应时间吗
11.在联想实习期间遇到的最大的困难
12.国内外沟通限制的话,完全由Agent的形式,可以怎么设计去判断用例是由于接口设计问题还是出现异常
13.不考虑成本,你觉得我们需要赋予这个Agent什么样的能力,结合你的实际项目的情况阐述
14.请你对原神砺行修远修远系统设计测试用例(用手机上的AI进行设计,这是我第一次遇到面试用AI设计测试用例的,很新颖)
15.你怎么验证AI生成的用例的结果是对或错呢
16.游测岗和之前实习的业务方向跨度是比较大的,为什么想要投递游戏测试岗呢
17.对游测岗位的了解
18.测试岗位要具备什么样的能力
19.现在手上有什么offer嘛(说了秋招拿到offer但是拒掉了,担心可能会受影响)
反问
1.米哈游对应届生看重哪点(专业能力匹配,有责任心,硬实力加软素质)
2.面试通过什么时候反馈(等HR联系)
3.对我的建议(游戏框架需要提前了解和学习)
自我总结下吧,复盘的时候发现自己嗯,哦,啊的这种口语太多了,希望以后自己可以有所改正,还有一点可能就是游戏理解还差点意思,要多打游戏,带着脑子打游戏
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03-19 10:36
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