4-11 快手一面 游戏客户端

目前没拿到啥好offer,都在等流程呀,发点面经攒攒rp
1、自我介绍
2、析构函数为什么要声明为虚函数
3、有什么办法强制调用子类析构函数呢
4、说一下强制类型转换,UE里的Cast
5、C-style强制类型转换
6、宏和模板的区别?
7、移动语义知道吗
8、智能指针用过哪些?
9、什么场景会用到智能指针
10、虚拟内存(指的是硬盘上的虚拟内存)
11、多线程用过吗
12、假设我有四个线程,每个线程做计数,一种方案将计数加到公用的内存上,一种方案将计数加到某个数组内自己独有的slot中,然后最后统一累加。哪个效率高(答案是差不多)
13、协程用过吗
14、讲一个你们ACM经常用的数据结构(线段树)
15、线段树能做碰撞检测吗
16、算法题:一个人每秒回复一点能量,最多可以有E点能量。每一秒可以释放三个技能:A消耗0能量伤害2;B消耗2能量伤害5;C消耗4能量伤害11(完了忘记了是不是这几个数),求T秒内能造成的最高伤害。(其实就是二维dp,我tm想了半天数学O(1)解法,后面面试官告诉我数据范围很小)
二面纯项目就不发了
全部评论
算法题这么复杂,我都没耐心看完
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发布于 昨天 22:24 陕西
其他家的面经不知道能不能发呀,好像有些不让发
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发布于 04-12 02:15 江苏

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04-10 20:38
已编辑
南阳理工学院 UE5
26.4.10面试官看起来就像个大佬,但是广普,听不太懂说的啥。有些没回答出来的地方都解释的很清晰。40min,0手撕,全程拷打项目,秒挂,不得不说拷打这一块还得是大厂。1.自我介绍2.虚幻自学路线3.介绍一下自己的项目4.介绍一下Gameplay,讲一下虚幻Gameplay网络框架怎么工作5.用的是DS还是别的?6.GameState,PlayerState分别存放哪些数据?这些数据如何进行同步/传递?7.Lua,蓝图,C++如何分别进行选择?8.为什么C++有些函数UnLua可以调用有些不能调用?9.如何导出C++原生函数到UnLua里用?10.UnLua的数据类型有哪些?11.Lua元表有没有听说过?12.Lua中怎么实现面向对象?13.有没有设计过复杂的UI模块?14.背包系统怎么实现,数据怎么与UI进行交互?15.UI里的组件-列表相关(听都没听说过)16.C++如何进行数据上的解耦?17.对象池,怎么设计和实现的?18.对象池溢出应该如何销毁?(销毁最久没有使用的)19.引用和指针的区别?20.引用必须初始化吗?指针必须初始化吗?21.C++强转类型。22.git和svn的区别,合作开发的时候如何选择的?23.git冲突如何解决?反问:1.具体工作内容?FPS系统开发2.公司会为实习生分配导师吗?这里给点小建议:不会的千万不要往简历上写,被面试官逮着你不会就是使劲折磨你,还有项目细节,具体实现要表达清楚。
查看23道真题和解析
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04-12 19:04
门头沟学院 Java
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