中兴,C++软开,上海基带及算力一部

    10.14日,下午,技术面一个多小时,两个面试官,轮流拷打,要共享屏幕,先自我介绍,问学业,问科研,问了30分钟项目,特别细(因为里面有深度学习的部分,后面也结合了部分传统算法做的内容,还有软开的一些),然后问了10分钟C++八股,最后15分钟,手撕代码(很久没刷题了,真忘了),1、链表(写了一半,说了思路),2、手写生成随机数,按7的倍数里最大的(也是写了一半,说思路)
    感觉g了,我应该是被调了岗位,当时hr打电话说面试的是负责 人工智能 这个板块的什么框架开发,所以项目里深度学习问的好多,真痛苦,我也不是很懂,直接用的模型,没做优化。
    面试就根本没准备,结果就被拷打
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10.15日,早上hr给我打电话,一面居然过了,真没想到,下午综合面
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综合面的图贴了,别的地方看到的,但和问我的内容基本一样,可以参考一下。应该主要看你思辨能力,以及逻辑,没有什么标准答案。
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10.23日,晚上给我打电话洽谈的,抬了个价,等三方下来,上海线下签约
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10.30日,签了,20k×12+年终奖,看到有人说平均2个月,hr说每个人都不一样
秋招结束
#中兴##一面##二面##洽谈##薪资#
全部评论
我找Java的,投错了,C++一个问题没答上来,给我发了offer
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发布于 2024-11-21 15:06 陕西
蹲 10.11二面完无消息
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发布于 2024-10-17 01:12 上海
+1上海面试1h,我看其他都是半小时
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发布于 2024-10-16 16:22 江苏
佬,是sp吗
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发布于 2024-11-04 12:33 上海
老哥你收到签约通知了嘛
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发布于 2024-10-29 08:52 上海
佬,基带及算力一部是干嘛的,这个部门有了解吗
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发布于 2024-10-20 09:01 黑龙江
佬综合面是啥内容
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发布于 2024-10-17 10:40 上海
佬,是线下面吗
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发布于 2024-10-17 10:23 上海

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一面1h33min(没录音只记得50%的问题)上来三道手撕1e1m1h(45min)商业引擎用过吗?(没有)为什么选择引擎方向?c++学习路线c++八股子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等操作系统八股线程切换、线程通信、进程调度等图形学阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等其他:内存对齐、设计模式反问:第二次面试,对我有什么建议哪个组/////////////////////////////////////////////////二面46min闲聊为什么想做渲染?本科的时候为什么没有做?项目做了多久?图形学学习路线图形学(主要问项目里的内容)法线贴图切线空间的计算、和法线的关系讲讲BVH对于动态物体怎么调整BVHPBRPBR和传统模型的区别行业为什么向物理方向演进(标准化)TAA闲聊想从实习里得到什么经验?想要实习和图形学的关联度有多大?会看siggraph等论文吗?会担心图形工作被AI取代吗平时会使用AI辅助学习吗?介绍组里的工作游戏经历反问有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)还有技术面吗/////////////////////////////////////////////////hr面18min问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)更新:已发offer
起床了的突尼斯海怪很...:渲染有什么好的学习资源推荐吗?
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06-04 18:07
已编辑
四川大学 C++
更新:没凉,已oc,过两周入职去了—————————————————bg27届双9图形学方向,投了些暑期但因为是27届基本没什么回应,遂转投日常。一面(20min):1、自我介绍。2、解释一下光照模型、延迟渲染、后处理、HDR。3、软阴影是怎么做的(讲了pcf pcss vsm)4、简历上写的渲染器具体做了什么。5、做过多线程吗。(没有)6、vector底层,扩容机制。7、虚函数是做什么的。8、构造函数可不可以调用虚函数。9、能实习多久。10、手写单链表反转。11、反问。一面内容特别简单,让人都感觉有点不真实。面完一小时后约二面。二面(50min):面试官开局迟到5分钟,然后调试网络三分钟。1、自我介绍。2、实习时间。3、你知道面的是客户端岗位吧?看你的经历比较偏引擎方面,是怎么考虑的呢。4、进程和线程的区别。5、进程间通信的方式。(到这已经懵了,根本没怎么复习操作系统方面的知识,勉强回答了几个)6、那么每种方式有什么好处呢。7、进程是资源分配的基本单位,这个资源指什么。8、解释一下内部碎片和外部碎片?9、虚拟内存的原理?10、你提到了内存分页,那么页面置换算法有哪些?(紧张了,把进程调度的时间片轮转算法也说进去了)11、具体说一下时间片轮转算法。(到这里只能硬着头皮往进程调度方面说了)12、http的get和post有什么区别(只知道是一个收一个发)13、一副洗好的扑克牌怎么打乱?(说了些想法,但是后面面试官又说什么拿走牌加入牌,实在没有get到他的意思)14、讲一下渲染管线。15、讲一下法线贴图。16、手写一个单例模式。17、手写一个对象池。(说了不会)18、那手写一个资源管理吧。(没有太get到,我举了个场景说写一个管理纹理的资源管理类)19、手写二叉树的后续遍历(写了个递归的,非递归的没写出来,说了思路)20、反问(觉得面得太离谱了,问游戏客户端方向很看重操作系统相关的知识吗?回答这些都是计算机专业的基础知识)二面体验不是很好,可能是觉得我方向不匹配,毕竟经历基本都是引擎和实时渲染方面的,c++一句没问,图形学也就只问了两个最基础的问题。简历上面的内容也是一句没问,简历上是有相关的项目的,全程都在拷打408内容,感觉不是应聘面试倒像是考研面试了。不过自己也确实没准备这方面内容,只注重背c++和图形学相关的内容。以及也不能光力扣刷算法题了,遇上手写对象池这种听都没听过。学艺不精坦然接受了
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