2025 春招记录 已OC

零跑科技(2025.2.10)
笔试
一面(电话面试 2025.2.27)
自我介绍
项目细节
UGUI中粒子系统在item穿帮解决方案
UGUI优化
GC优化
unity生命周期
热更新方案
git和svn区别
list和字典的时间复杂度 空间复杂度对比
二面(电话面试2025.3.3)
自我介绍
liunx基本操作
unity可编程对象 scriptsObject
敏捷开发
职业规划
项目中遇到的难题
如果遇到一个很棘手的问题,但是时间又非常紧怎么办
一个星期内出结果
(2025.3.14,打电话过去确认,挂掉了。)

杭州边锋
笔试(2025.2.12)
一面(2025.2.14)
- 自我介绍,说项目
- 了解为什么选择找新的公司
公司对于个人路径培养有所欠缺、薪资在成都来说偏低
- 详细了解实习项目:实习公司人员规模,与哪些岗位有沟通配合,喜欢线上还是线下,热更新方案,负责的功能中最复杂的是哪一个
- 3D模型怎么显示在UI中
- 粒子系统在循环列表中如何正确遮罩
- 脚本生命周期
- FixUpdate 里面干什么,摄像机跟随放在哪里
- 性能优化
- Drawcall
❌二面(2025.2.18)
- 实习的项目
- 负责的模块
职业规划
个人路径的培养
- 期望薪资

小米游戏(实习)
❌一面(2025.2.18)
- Mono生命周期
- 碰撞器和触发器
- 协程和线程
- 事件和委托
- 资源加载方式
- ab实现
- lua和c#交互
- 寻路算法

深圳超级蚂蚁
 一面(2月19,HR通过)
实习经历
问找新公司原因
加班接受度
❌二面(2月21)
- 数据结构
- 在学校学习了哪些课程
- 计算机网络熟悉吗
- 快排和冒泡排序时间复杂度
- 链表删除的过程
- lua pair和ipairs区别
- lua闭包怎么区分
_index
- tcp和udp
- 项目组使用的git吗
- 了解git吗,常用的git命令
- 项目组是用的tcp还是udp
- 最近在研究的unity技术
- 知道哪些框架
hybridCLR中的aot补充元数据在哪个阶段
- MVC框架涉及的设计模式
A类,B类,a类的属性a1,b类的属性b1,a1的构造s1,b1的构造s2,他们的执行顺序
- 对于unity的学习有哪些路径
- 个人路径的培养

杭州不鸣科技
❌一面
c语言开辟内存
一个类
声明一个int,一个char,占用多少内存
4瓶毒药1天发作
一天内最少几只老鼠能找出来
1000瓶呢
了解平时工作中技术栈

奥术科技
❌一面(2月24)
- 数据结构中数组跟链表各自有什么优缺点
数组内存连续  查找快,插入删除慢
链表内存不连续,插入删除快,遍历慢
- 一个int数组,我要访问它的第五位,它在内存层面是怎么计算出来的
- 常用的排序算法有知道哪些
冒泡、快排
- 简述一下快排的原理
- 冒泡的原理
- 设计模式你了解哪一些
- 什么情况下你会用观察者模式,观察者的优点
- 什么情况下你会用单例模式,单例模式的优点
- 你知道Lua吗
- Lua的元表,_index
- 三消游戏,设计算法,保证第一次生成的时候,一定可以进行消除,避免死局

多比特
笔试(2025.2.16)
❌一面(2025.2.25)
自我介绍
- 你的兴趣爱好有玩游戏,你一般玩哪些游戏
- 根据游戏问一些里面的设计实现
- 黑神话悟空完美闪避实现
- 拔钉子实现
- 设计工具供策划使用
- 实习里面的主要完成的一些功能点有哪些
- 排行榜实现,一次向服务器拉多少数据
- 同时显示在界面显示多少条
- 无线滚动的列表你是怎么做的
- 具体的实现逻辑怎么实现的
- 脱离服务器做一个自己单独的成就系统,应该怎么做
- 实习过程当中有没有遇到一个功能可能有多种解决方案,你会从哪些情况考虑,用哪一个方案

广州小丑鱼
二面挂

暂不分享

广州禅游
笔试(2025.3.9)
一面(2025.3.12)
❌二面

广州白日梦
笔试(2025.3.9)
❌一面(2025.3.13)

北京点点互动
笔试(2025.3.8)
❌一面(2025.3.13)

北京柠檬微趣
笔试(2025.3.8)
❌一面(2025.3.14)

重庆芝麻互娱
一轮面试
给了offer,5k一个月没接。

在3月的最后一个星期接到两个offer,最终定下来了,相关信息个人都有在记录,会不会更新到帖子上再看吧。

#牛客AI配图神器#
全部评论
接好运
1 回复 分享
发布于 03-07 16:54 江苏
楼主加油
点赞 回复 分享
发布于 04-19 18:08 广东
博主所以最终去哪了
点赞 回复 分享
发布于 04-03 14:13 四川
佬,可以问问多比特笔试考的哪些方面的内容吗?在准备笔试中
点赞 回复 分享
发布于 03-28 15:27 江苏
多比特一面和问我的几个问题都一样的 我才面了20分钟 楼主面了多久 会不会是kpi
点赞 回复 分享
发布于 03-25 11:05 浙江
楼主有后续吗,我发现投游戏客户端都喜欢使劲拷打项目,掺一些引擎原理和底层实现之类的我天天挂这个
点赞 回复 分享
发布于 03-13 07:11 澳大利亚
加油校友
点赞 回复 分享
发布于 03-08 20:43 四川
接offer
点赞 回复 分享
发布于 03-07 19:05 山西
现在太难了,不过 emo 也不是办法,加油💪
点赞 回复 分享
发布于 03-07 17:19 辽宁
接好运
点赞 回复 分享
发布于 03-07 17:18 辽宁
小米游戏实习凉了
点赞 回复 分享
发布于 03-07 16:05 四川
接好运
点赞 回复 分享
发布于 03-07 16:05 四川
接offer
点赞 回复 分享
发布于 03-07 16:05 四川

相关推荐

总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
查看9道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
20
53
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务