多益实习

有没有去多益实习过的兄弟说一下多益实习工资待遇,和日常工作时间呀。
我现在手上就一个多益的offer,接下来一个月没有找到新的应该就要去多益实习了 #实习# #多益网络工作体验# #多益#
全部评论
80%,包吃住,99
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发布于 2024-03-11 02:10 陕西
怎么样了楼主,多益体验如何
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发布于 2024-07-22 08:12 陕西
老哥最后去了吗,感觉咋样
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发布于 2024-04-21 14:14 北京
hr面完几天出的offer阿哥们,我一直审核中
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发布于 2024-03-20 17:21 河南
在多益能学到技术吗?
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发布于 2024-09-11 19:09 陕西
兄弟是什么岗位
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发布于 2024-03-16 20:16 福建
我发了饿了么的25届实习内推码,同学有需要可以自取,这次转正率超高可以一试
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发布于 2024-03-13 15:55 江西

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找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line:5.23 -- 笔试5.29 -- 1面5.30 -- 2面6.3 -- 3面6.6 -- hr面6.16 -- oc---------------------------------------------------------------------------------------------笔试:4道算法题1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?---------------------------------------------------------------------------------------------面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min)1、自我介绍2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。-----没答上来或者答得不好的几个问题:(1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?(2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?(3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画?    答:知乎 TurBo强  的《UE 动画系统框架介绍及使用》;问:知道蒙皮动画吗?   答:没了解过问:看过动画系统源码吗?   答: 没有5、手撕算法题:(1)字符串加法,常规题(2)追加要求:两个数可以是负数询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。----------------------------------------------------------------------------------------------------二面(45min)1、自我介绍2、问:玩过什么游戏?答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。4、问:怎么进行碰撞检测?答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?答:(几何知识,大概画个图就知道了)5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。问:怎么让box trace跟着武器动的?答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。问:需要重新烘焙吗?答:需要。7、问:还做过其他什么东西吗?答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好问:网络游戏用什么协议答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)8、无手撕环节---------------------------------------------------------------------------------------------------三面(30min)三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
duadua666:同银之心oc,但是怎么感觉我这问的这么简单😧
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江西电信2025春招赣州市已出结果一面2-3分钟自我介绍(好像是三分钟,忘了)第一个问题,你简历这个项目介绍一下(通信类的,UWB)第二个问题,看你简历上有写就业方向是机器学习(从业方向),介绍一个做的相关项目自我介绍和两个问题回答的很好(室友认可),然后就没了,当时以为凉了二面(面试前几天电话私我,让我添加邮件的人事负责人联系方式)要求简短的自我介绍(脑子卡壳,后半段磕磕巴巴,大家注意休息)(无线网络优化岗位问题)第一个问题网络优化的几个关键(答得通信物理层相关,寄)追问请介绍了解的网络相关的,答光纤(只说了两句生活里的光纤线路怎么架设,寄)追问搞过前端后端没,答搞过小程序,本科做的阿巴阿巴(疯狂道歉,记不清了)追问用的框架,编程语言,答Python(阿巴阿巴,事后被室友吐槽,哪有Python写的)(专业问题都没答出来)面试官换成其他问题个人成绩(好非常好,三年动态变化10%20%5%,加上二、三、一等奖学金)家庭情况(简单说说家人性格、工作地方和工作类型)生源地调剂(好,就要回家,服从公司安排)薪资待遇(平台大于薪资待遇,大型公司都有固定的薪资待遇,服从公司安排)问完询问我有没有问题,反问假如有幸入职,实习期时间多久 回答(应该没了)面试完第二天下午私信我资格审查周六周日放假周一发邀约,已签(兵贵神速,非常感谢)周二省内统一发的心理测评个人感觉我的面试经历毫无参考价值,估计是看生源地是否有岗位 其次是学历 学业成绩 考试成绩 面试成绩(可能)面试重点:自我介绍(一分钟、两分钟)熟悉自己简历和相关项目熟悉岗位基本原理了解公司自信大方谦逊(进面都是人才,不必自卑,但也要尊重公司,双向选择)正装整理信息,找学校辅导员了解去年就业落实情况(非常重要)(以上是网络整理资料,如有雷同,实属巧合)
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