#21天打卡游戏人的日常思考# 开工如开战,当你拉上程序,美术来组成一个策应组,开始做需求的那一刻,也就是整个开发小组对策划进行打分的时刻,你的策划案,你的讲述都会影响开发小组对你的认同程度。这也是为什么我一直在强调知识面与预设问题的原因,因为当你完成对策划案的演示过后,才是战斗的开始。

程序会追问你编辑条件的细节,而美术则会针对需求中花里胡哨的表现效果提出底层架构不支持等等质疑,而如果你完全没有防备,天真地以为这些问题都是专业向的,与策划无关,等到开工会上被提问时才一脸懵圈地给出:这个问题先放后面/我不知道等等这类型的答复,那么开发小组的成员就会对形成一种心理预期,这个策划连基本细节都没有理清便要开始执行,未来的返工是必然的,浪费我的才华与时间,扣分。

所以,不要认为这些条件框架是在扼杀你的创意,因为如果你在美术,程序面前碰了壁,得不到他们的认同,那么你的需求就不会得到100%的执行。再进一步讲,当你的需求对于开发小组的童鞋来说是一个挑战时,你需要有足够的专业知识,来支持你说服他们,接下这个挑战。
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09-09 16:12
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成都理工大学 Java
future0210:学java就是好啊,啥都能转
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珩珺:那些经历都太大太空了,实习的情况不了解,大创项目连名字、背景、目的及意义都没体现出来;地摊经济更是看完连卖的什么产品都不知道,项目成果直接写营收多少都更直观真实一点;后面那个校文体部的更是工作内容是组织活动整理流程,成果变成了当志愿者,而且你们学校本科学生会大一入学就直接当部长吗,志愿里面还提到了疫情防控,全面解封是22年12月的事情,可能时间上也有冲突。可能你花了钱人家就用AI给你随便写了点内容改了一下,没什么体现个性化的点
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