米哈游【暑期实习】-交互策划

工作职责
1.负责游戏的交互设计、信息架构,进行需求分析,梳理玩家体验路径和使用过程,产出设计原型和说明文档;
2.多岗位协作,保证功能、视觉、动效、世界观设定等各方面完整性,规划制作进度,验收和把控设计方案落地效果;
3.深入理解产品,为美术表现和交互体验提供创意方案,提升界面品质;
4.收集游戏体验问题,关注玩家反馈,推进游戏内体验优化。

任职要求
1.工业设计、人机交互、数字媒体、计算机、心理学等类相关专业,本科及以上学历;
2.熟悉交互设计的理论知识和基本流程,有平面设计功底和良好的审美能力、学习能力,关注设计行业动向;
3.熟练使用Photoshop、Illustrator、Adobe XD等设计软件,了解Unity、UE4等任一商业引擎;
4.逻辑清晰严谨,关注细节,善于沟通表达,团队协作积极主动,能承受一定的工作压力;
5.热爱游戏,有丰富的游戏经历,对游戏交互有一定的思考和见解。

投递说明
请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。

面向对象
2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4929

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-16 18:03
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07-15 11:35
门头沟学院 Java
心里踏实多了,可以安心准备论文了
看不见我ffgh:牛哇佬,要不要来试一试pdd,部门氛围很好
京东开奖153人在聊
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07-02 10:39
门头沟学院 Java
Steven267:说点真实的,都要秋招了,还没有实习,早干嘛去了,本来学历就差,现在知道急了,而且你这个简历完全可以写成一页,劣势太大了,建议转测试
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07-11 22:27
中南大学 Java
程序员牛肉:学历的话没问题。但是没问题的也就只有学历了。 其实你的整体架构是正确的,博客接着干。但是项目有点过于简单了。从后端的角度上讲,你这也就是刚入门的水平,所以肯定约面试够呛。 如果你要应聘后端岗位,那你第一个项目竟然是仿写操作系统。这个你要面试官咋问你。你一定要记住一点,你简历上写的所有的东西,都是为了证明你有能力胜任当前的岗位,而不是为了证明你自己会什么。 如果你只是浅浅的做几个项目,描述也都是烂大街。技术点也都是各种混水类的配置类需求,那你就不要幻想自己能走多远。一定要保持思考,保持学习。
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