4399游戏策划管培生面经(90%概率凉吧)

面试前就看了牛客这里边的面经总结的,我也造福一下之后的小伙伴吧
问题
1.自我介绍
2.成绩
3.秋招干什么去了
4.你为这个岗准备了什么(到这我感觉就寄了因为我之前在学校没有任何这方面的经验)
5.看你提的法环你认为法环战斗系统好在哪(这个问题其实相当于问了两遍应该是我回答的深度不够)
6,性格优缺点
7.你还投了别的公司游戏策划吗
8.就业地点有什么要求
9反问
问:需要提高哪里,如果有机会的话我去准备一下
答:游戏拆解深度还不够,建议去网上学习一下别人怎么拆解游戏不要停留在表面
问:大概几次面试,多久出结果,不想一直吊着给我offer的人给他一个期限
答:一周吧
感谢
总结:千万不要自信的以为你的理解很深,真要去哔站之类的去学学别人怎么拆解的然后自己根据这种思考方式自己思考,唉吃了没有经验的亏这也变相说明准备的不充分,感谢面试小姐姐的指导吧要不其实自己都不知道该往哪个方向努力。
主要还是游戏策划比较感兴趣要不就已经签了教培行业或硬件设计师的offer了
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笔试考什么呀宝
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发布于 05-21 21:05 山西
佬是春招约的今天吗,我约的明天
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发布于 03-17 20:25 湖北

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05-24 13:57
已编辑
河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
查看28道真题和解析
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HAPPIG_:卧槽兄弟们幸福来得太突然,今天连着面了两场星辉直接oc了
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