今天刚刚结束三面,整理一下自己的经历出一篇面经,攒攒人品。     时间线       2.24:简历投递(无内推)   3.1: 策划绿通投递   3.10:   策划绿通通过   3.25: 一面邀请   4.1: 业务一面 4.2:一面通过二面邀请   4.7: 业务二面 4.11:二面通过三面邀请   4.14: 业务三面  ➕HR面            个人情况       学历:双非一本编导专业本科大三在读   实习:一段大厂相关部门实习➕一段小厂相关部门实习   项目:橙光12w+字VNG demo  。小厂实习期间近完整承包一个剧情作品剧本大约21w      字。大厂实习项目在研未上线。 游戏经历:剧情向为主,RPG、ARPG  、解谜类   手游端游单机均有涉猎     一些个人经验       关于简历:      以下是我个人经验——   1.学业成绩 因为专业与工作对口,所以标注了相关课程和成绩。   2.实习经历 占据全页的二分之一,大厂经历叙述最多,具体量化到自己做了什么有什么收获。   3.项目经历 除了橙光  demo还写了互联网+项目(项目编剧)和某不知名短片大赛的奖(担任导演、编剧),这部分就主要写清楚自己负责了什么职能,带来了什么收益。(比如说拿了什么奖,获得怎样的认可)   4.游戏经历 只写了最喜欢的品类和游戏时间  100小时以上的几部单机作品。未提及网易系游戏和热门手游。   5.调查问卷   非常重要 目测是简历的第二页纸。   我自己的擅长品类没有排列,但是强调了自己对悬疑作品的好感和喜爱,所以一直收到对悬疑向的提问。产品拆解真的会被面试官看到并且记住还会做出评价!!好好写吧大家!!            策划绿通不用笔试,所以笔试略。                       一面,不到30min。       1、自我介绍:   学历-游戏相关实践(大一、大二、大三实践内容),没讲游戏经历。两分钟左右。      2、聊聊demo:      为什么做橙光?   (平台上没有我想玩的,干脆自己做一个自己想玩到的作品试试看。)      3、五句话介绍一下12w字的作品讲了什么故事。   (答:谁和谁因为什么事碰在一起然后做了怎样的选择走向了怎样的命运。)      4、怎么设计主角形象的。   (答:橙光有立绘。—-面试官哽住)      5、那你的人设有没有一些参考?   (想说汉尼拔但是当时脑子里只有汉莫拉底,莫里亚蒂也没想起来,瞬间慌乱了一下。)   (答:借鉴了蛮多反派角色的,男主是一个纯粹的恶的角色……;绝对的神秘主义……;有什么反差  ……,人物内核是……)      6、那设计的这个人物有什么经历故事吗?或者有什么背景?   (答:悲惨的童年造就了扭曲的性格……,不辨善恶随心所欲……)      7、那你的作品悬疑设计是在哪方面?   (因为我之前提及是恋爱悬疑作品。)   (答:由一场自杀案件引入迷局…多方势力裹挟…死者真正的死因、他杀还是自杀一直扑朔迷离  ……)      8、男主的外貌有什么特点吗?   (答:眼睛……—面试官:只有眼睛吗?我:嗯,对。)   (立绘的局限只能涉及到那儿了,不过那时候我还在头脑风暴没有提到这点。)      9、游戏有人玩吗?数据怎么样?   (我对数字不敏感所以忘了数据ORZ,问能不能切后台看一下被面试官劝说一个大概的数字。)   (答:大概是收藏…,收花…,拿了榜单x  名。)      10、那你是怎么运营这个游戏的? (答:经常发放一些长评活动然后有粉丝群会常常互动,粉丝群里会鼓励二次创作和同人产出。)      11、你会经常看评论区的评价?   (答:对,我还会因为玩家猜到剧情走向修改我的大纲。喜欢给玩家带来反转。)   (面试官听后开始笑。)      12、有什么问题问我?   (问了两个问题被面试官四两拨千斤的回答了,最后得知一面就是看一下我是否对口,具体业务考察还得看后续面试。)           二面,33min       1、自我介绍同一面。      2、谈谈你对文案策划的理解?   (我结合了我自己的实习经历说了非常多,这里简单总结吧。)   (答:1⃣️文案工作:负责世界观和人设、大纲、详纲、任务、对白等。2⃣️执行工作:谁写的剧情谁配置谁负责。3⃣️对接工作:和美术程序就需求经常打交道。4⃣️  沟通协调:和其他策划比如战斗关卡UI常常需要交流协调。总结为像枢纽一样的工作。还插入了我个人工作的一些心得,努力展示自己的优势。)      3、你在其中负责的工作是?   (答:主要负责…,其他…也有涉猎。)      4、那你现在就你实习项目背景设计一个角色,主题是蝙蝠。   (这里我没有一边说一边想,罕见的沉默了一下引来了面试官的担忧:你应该设计过角色吧?我:做过做过。因为人设是一个整体的东西所以我是想一下再说的,不过面试官似乎没打算给我思考时间。)   (答:反派,青年,发型…瞳色…配色…  整体形象,武器,武器背景,是谁的手下,承担讲述哪部分世界观的功能。人物内核是…人物背景是…未来命运是  …)      5、这个角色的设计意义。   (这里结合我实习项目的剧情背景,话说我设计人物的时候没取名字ORZ,复盘的时候想到似乎男女也没提。这里仓促补上名字时狼狈的模样成功逗乐了面试官。)   (答:做世界观冲突、通过态度转变使玩家产生情感羁绊、带给玩家爽感、承担部分推进剧情的功能。)      6、你说你也写过玩法需求,大概是什么样的?   (答:写支线的时候引入了一个钓鱼的玩法……)      7、除了这个支线之外还有吗?   (答:写过一个寻宝的玩法…但是目前还未落地,只是建议。)      8、详细说说这个寻宝的玩法。   (答:因为什么样的需求有了提玩法的机会,给一个怎样的功能做玩法填充,然后我的设计都运用到游戏的哪个部分,有什么样的剧情做承接和包装,玩法有什么优缺点。)      9、这两段实习对做游戏有什么认识吗?两个品类有什么不同?   (提到配表锻炼了我的耐心和细心,面试官笑出了声,气氛到这里就很和谐了)   (答:感觉非常不一样,认识到游戏制作流程,熟悉了流程配置和文档书写,提高了沟通和协调的能力。并举实习中的一些例子做解释说明。此处提到自己工作中出现过的失误和自己之后做的努力和成果。)      10、题材偏好?   (答:因为专业原因各种题材都尝试过也都能写。对自己的认知是更喜欢写悬疑因为看的电影和小说很多,但是悬疑题材比较有难度。擅长的方向是情感类,亲情友情爱情都可以写。)      11、情感类是哪种背景写的更好?   (答:现代,因为好考据好代入。其次的话,呃,是近未来。古风仙侠反而不是擅长的题材。因为要做很多准备才敢写。)   (面试官听到我不擅长玄幻仙侠的时候笑了。=_=因为大厂实习项目是做仙侠mmo。)      12、最近在玩什么游戏?   (刚想长篇大论被阻止要求说最近在玩的就行。)   (答:底特律、暴雨、晚班、超凡双生、隐形守护者,并提到上段实习结束之后这几天一直在steam上快乐成长)再次逗乐面试官)      13、你最喜欢哪部?   (答:隐形守护者和底特律,简单讲了一下两部作品的优点和对我的意义。)      14、如果不谈底特律的交互和玩法,你最喜欢哪条故事线,这条线叙事上的优点是?   (这里忘记了最喜欢角色的名字ORZ,我真的不记名字并形容为"那个爱玩硬币的小帅哥。")   (答:喜欢康纳线,喜欢选择带来的巨大蝴蝶效应,使不同线路里马库斯和汉斯对康纳的态度截然不同,个人命运即异化和不异化的两条线路更是泾渭分明。作为玩家可以窥见完全不同的人生,体验感很好。另外在和平线和暴力线,康纳的转变也是做的最立体和戏剧性的,所以我最喜欢。)      15、你对我们有什么问题吗?   (得知还有三面。)   (询问怎样算好的剧情设计,被cue到了调查问卷做的游戏拆解!!但是那个游戏从头到尾我们一字未提!面试官还表扬了一下我做的拆解不错云云,鼓励我做出那样的叙事就是很棒的剧情设计。)(擦泪   (网易互娱一定要好好写调查问卷,游戏拆解不需要太详细,只需通畅和简明扼要,我的拆解一共写了两个点面试官都蛮认同的。)           三面,近一小时    感觉三面是一二面的汇总,我的问题可能不太具有参考性了。        1、自我介绍       缩减了经历阐述,总结了一下自己的优势。   (擅长沟通协调和小组合作,注重文字的画面感,有分镜头基础等等。)三分钟左右。   因为我知道这场有hr面特地讲给hr听的。(嘿嘿。           2、实习经历       了解了一下我实习期间具体负责什么工作,延伸到是什么样的项目,具体做了什么,成果有哪些。   聊到做过什么人设。我举例说了一个已经落地的人设,贯穿游戏始终的大反派。说了人物背景、内核精神、行为动机、未来命运。还有一条为此人物设计的支线剧情梗概。   问了怎么设计人物,如何和美术提需求。这里我很诚实的讲了我平时怎么提的。   问了我怎么和其他部门协调和沟通。我讲了一下我日常的协调沟通工作,但是被打断了。      因为我自己挖了一个坑= =,我提到了之前实习中和其他功能策划的思路有过分歧但是到现在还没有解决,面试官问我怎么考虑的。   我的回答是看损益比,哪个效益更好性价比更高用哪个想法。然后我提了折中方案就是把不合理性做剧情包装。获得了面试官赞同,也为我做了一些解释,感觉收获很大。     3、业务考察       面试官看了一下我一二面情况把问题指向了悬疑向。而且cue到调查问卷里我的游戏拆解和擅长品类,但是没有展开提问,看起来对游戏拆解印象还蛮不错的,没有很多疑惑。(谢谢认真写问卷的自己      对悬疑设计有没有自己的创作思路?   (答:因为游戏经验和剧本杀经验,喜欢在加强沉浸感和代入感的前提下做反转叙事。举了一个第一视角下医生调查医院案件,发现自己是精神病进而怀疑一切但这时突然故事被打断得知刚才的一切都是笔录,接下来用上帝视角调查到最后的真相之后发现精神病其实是装的,她一手促成了案件,真实身份还是个迷的故事。)再三强调这个故事是随便聊的= =   现编的比较恶俗。)      抛开游戏的叙事规则,在其他文字领域如何设计悬疑叙事中的主角,有什么特征。   (答:比较爱做群像叙事或者多视角叙事。—面试官:你可以说说其中一个有什么特征。我:举例东野圭吾中《恶意》的主角,阐述《恶意》主角对我的创作影响,喜欢设计具有复杂性和模糊性的主角。)   (大概是这个意思吧,还引用了《恶意》主人公的背景生平做了一下解释补充。)      你有什么爱好吗?除了提升自我之外的那些之外。   (打辩论,带学弟学妹打辩论……—面试官:你是辅导员?我:哦不是,我是写一辩稿的。想说自己是队里当牛做马的角色憋了好久吐了一句我是队里很重要的角色= =  )   (还有画画看电影打剧本杀之类的就不提了,不过我提了一嘴阅片量不少,但是最近看电影太猛了记不清多少,没敢报数。剧本杀打了50+本,提到自己不仅玩而且写还会兼职做dm = =  )      平时玩什么软件?除了微信qq和游戏之类的。   (嘎?现在复盘想起来可能是想看看我会从哪些方面了解游戏资讯以及看不看游戏主播吧。没反应过来。)   (答:泡知乎比较多,微博小红书豆瓣贴吧都看的。不过不看抖音。(不看抖音是多此一举了,应该提自己看b站游戏实况的5555              HR面       1、是否考研?   (答:暂不。目前我的学历的确是短腿项,但我做事情一般都是以目标做驱动力,想先找找自己的方向,看看自己能走到哪里,如果在游戏领域因学历碰壁,我想再继续充实自己也来得及。)      2、我看你是xx市,为什么选择杭州网易?以后准备在杭州发展吗?   (答:因为我喜欢第五人格!!(笑死这才想起来自己昨天认真准备好久第五人格的剧情拆解竟然提都没提,不过确实是初心。面试官和hr一起笑出了声。^ ^  )   (都到hr面了所以也只是强调了一下面杭州网易是因为第五,说杭州风景漂亮很适合居住,不过我没有在杭州生活过还需要先尝试才能决定以后怎么发展。顺便提到家里人很支持我异地工作,去哪里都没问题。)      3、有没有别的工作机会,还会在其他领域发展吗?   (答:之前实习过的公司反馈都很不错,上一家大厂我拿了转正意向书,但是我个人希望做新的品类尝试新的项目。)   (暂时不考虑,因为现在的方向是游戏领域,希望可以努力走下去。)      4、反问环节      问了一下如果拿了offer要做什么准备。      面试官很温柔很亲切,很详细的介绍了工作准备和培训规则,还讲了一些入职后要做的事,面试体验可以说是如沐春风。      还问了一下从事文案策划应该有怎样的储备。   面试官回答的很详细而且是贴合我自身情况提的非常实用的建议,给了我很强的目标感。      再有就是问了hr杭州住宿的问题。      over!祝我拿offer,也祝看到这篇帖子的朋友们好运哦!                                   
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