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truthzzzy
2024-02-05 21:27
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浙江传媒学院 Unity3D客户端
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雷火客户端暑期实习提前批(已o)
12.21-1.26
三轮技术面+一轮hr面
一周后offer
真的爱死雷火了
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callg
门头沟学院 UE4
你投的是25届暑期实习吗
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发布于 2024-01-24 23:19
江西
SouthWind_
门头沟学院 Unity3D客户端
佬笔试了吗
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发布于 2024-03-16 21:15
浙江
八云岚
广东技术师范大学 C++
我投服务端一个月了 一点风声没用 评价为双非泡不出来了😭😭😭
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发布于 2024-01-16 09:44
广东
香菇鸡拌面
门头沟学院 C++
老哥有消息了吗
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发布于 2024-01-09 02:23
广东
暂无评论,快来抢首评~
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01-22 08:50
University of Southern California C++
柠檬微趣 Unity3D客户端 笔试
第一题LC 556第二题LC 1003第三题实现正则表达式匹配,含.*?第四题纯纯出题人不想要🐎了,链表稳定排序本来也还行,但是ACM模式,还强迫你用它的hpp接口,神金吧,请问贵司是不是很看重顶着大红波浪线写代码的能力啊😅,调试还难的要死,还是双向链表,还不暴露prev和next只暴露getter和setter,可能我还漏了什么写在犄角旮旯里的条件总之1分没拿不出意外的拿到了拒信,拒信极其敷衍。这公司谁爱去谁去吧,从笔试就开始服从性测试,卡笔试的公司都是**
年老无为:
笔试直接启动科技
查看4道真题和解析
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01-18 12:15
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柠檬微趣u3d实习笔试
拖到了倒数第二天才笔试四道笔试题其中三道偏简单,acm方向的第一题 n个数求总和s的方案数(01背包)第二题将数字n重拍求大于m的最小值(dfs)第三题n个数求每个数字后边比他大的最小值(set二分)第四道链表位置[1,2][3,4]等相邻两个swap还好吧最后ak了
笔试
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游戏引擎校招求职实录 与 上岸(劝退)指南
01. 个人背景与秋招战况背景:本科:C9 EE硕士:海硕CS秋招方向:只投递了 引擎 / 图形 / GPU 相关方向。最终Offer情况:游戏大厂:2 家。其中一家明确给了 SSP。游戏中厂:3 家。游戏小厂:2 家。影视行业:1 家(离线渲染)。硬件/手机厂:2 家(GPU/图形方向)。技术栈说明:游戏厂除了一家是自研引擎外,其余所有 Offer 对应的岗位均是 UE5 引擎开发。总结:整体面试评价应该都还不错,薪资基本都在 SP 到 SSP 的档位(同厂同职位较高水平)。在经历了一整季的面试后,写一个帖子聊聊引擎校招生的求职现状。02. 最初的最初:行业劝退与心态建设如果你对游戏行业有厚...
游戏求职进展汇总
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01-07 14:32
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不鸣科技-引擎工具开发工程师-实习-一面
1. 讲一下那个“智能指针”。2. “右值引用”是什么?3. 为什么要用“右值引用”?4. “完美转发”中,右值引用转发保持其属性的意义是什么?5. “C++多态”是怎么做的?6. “多态”底层的原理是什么?7. 怎么找到“虚函数表”?虚函数表存储在哪里?8. “C++编程”里面,想对一个可变函数进行分段要怎么做?(补充场景:有参数压栈、出栈,告知参数个数,需反馈传入的可变参数列表和返回值列表)9. 简单讲一下快排的实现逻辑。10. 快排的时间复杂度范围是多少?11. 如何优化“快排基准值”的选取情况?12. “线程”之间的通信方式是什么?13. 对于临界区的访问,有什么办法保证它的安全?14. ”保证线程安全“还有其他方式吗?15. 讲一下高性能BOOST文档检索引擎里面的“关键字切分”是怎么做的?16. 讲一下“倒排索引”。17. 你了解“STL”底层的“内存管理”吗?18. 二倍扩容和1.5倍扩容的差距是什么?什么时候选二倍扩容?什么时候选1.5倍?19. “数组中的最长山脉”。20分钟左右,牛客的写题模式(自己控制输入输出),时间不够,说清思路即可。
面试问题记录
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01-07 23:31
广东工业大学 引擎开发
大二想做渲染引擎开发,求拷打or建议
广东某双非计算机,大一接触图形学一直学到现在,主要学Dx12龙书。但是听学长说环境差的可怕,本方向又冷门难找,遂痛心疾首,忧心忡忡,有无过来人或者老💡给点建议或者拷打?我应该坚持下去吗?图中是简历内容,主要是做过的项目:
牛客解忧铺
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