网易互娱CG概念设计面经

对于游戏CG概念设计中的角色、场景、特效,你更倾向于哪方面?为什么?
讲讲你过往设计中,是如何平衡创意与项目实际需求之间的关系的?
当面对多个设计任务同时推进时,你怎样合理安排时间和精力确保任务完成?
若你设计的概念被团队成员提出不同意见,你会如何应对并解决?
有没有尝试过将不同风格的艺术元素融入到游戏CG概念设计中?举例说明。
请说明你对当前游戏行业中CG概念设计发展趋势的理解和看法。
如何保证你设计的游戏CG概念能符合目标用户群体的审美和喜好?
假设要为一款古风游戏设计场景概念,你会从哪些方面获取灵感?
讲述一下你在设计游戏角色概念时,如何突出角色性格特点和背景故事?
对于游戏特效概念设计,怎样确保特效既炫酷又不会影响游戏整体性能?
在设计过程中,你是如何收集和整理参考资料来丰富设计思路的?
若要为一款科幻题材游戏设计角色概念,你会着重把握哪些关键要素?
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不愿透露姓名的神秘牛友
2025-12-17 16:48
今天九点半到公司,我跟往常一样先扫了眼电脑,屁活儿没有。寻思着没事干,就去蹲了个厕所,回来摸出手机刷了会儿。结果老板刚好路过,拍了我一下说上班别玩手机,我吓得赶紧揣兜里。也就过了四十分钟吧,我的直属领导把我叫到小隔间,上来就给我一句:“你玩手机这事儿把老板惹毛了,说白了,你可以重新找工作了,等下 HR 会来跟你谈。” 我当时脑子直接宕机,一句话都没憋出来。后面 HR 找我谈话,直属领导也在旁边。HR 说我这毛病不是一次两次了,属于屡教不改,不光上班玩手机,还用公司电脑看论文、弄学校的事儿。我当时人都傻了,上班摸鱼是不对,可我都是闲得发慌的时候才摸啊!而且玩手机这事儿,从来没人跟我说过后果这么严重,更没人告诉我在公司学个习也算犯错!连一次口头提醒都没有,哪儿来的屡教不改啊?更让我膈应的是,昨天部门刚开了会,说四个实习生里留一个转正,让大家好好表现。结果今天我就因为玩手机被开了。但搞笑的是,开会前直属领导就把我叫去小会议室,明明白白告诉我:“转正这事儿你就别想了,你的学历达不到我们部门要求,当初招你进来也没打算给你这个机会。”合着我没入贵厂的眼是吧?可我都已经被排除在转正名单外了,摸个鱼至于直接把我开了吗?真的太离谱了!
rush$0522:转正名单没进,大概率本来就没打算留你
摸鱼被leader发现了...
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创作者周榜

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