网易互娱CG概念设计面经

对于游戏CG概念设计中的角色、场景、特效,你更倾向于哪方面?为什么?
讲讲你过往设计中,是如何平衡创意与项目实际需求之间的关系的?
当面对多个设计任务同时推进时,你怎样合理安排时间和精力确保任务完成?
若你设计的概念被团队成员提出不同意见,你会如何应对并解决?
有没有尝试过将不同风格的艺术元素融入到游戏CG概念设计中?举例说明。
请说明你对当前游戏行业中CG概念设计发展趋势的理解和看法。
如何保证你设计的游戏CG概念能符合目标用户群体的审美和喜好?
假设要为一款古风游戏设计场景概念,你会从哪些方面获取灵感?
讲述一下你在设计游戏角色概念时,如何突出角色性格特点和背景故事?
对于游戏特效概念设计,怎样确保特效既炫酷又不会影响游戏整体性能?
在设计过程中,你是如何收集和整理参考资料来丰富设计思路的?
若要为一款科幻题材游戏设计角色概念,你会着重把握哪些关键要素?
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