网易雷火商业化外观策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 过往有没有参与过游戏相关项目,简单阐述下你在其中承担的具体工作?
8. 举例说明你如何通过外观设计提升游戏内道具或角色的商业吸引力?
9. 假如让你负责一款新游戏的商业化外观初步策划,你的思路是怎样的?
10. 谈谈你对当前热门游戏商业化外观设计趋势的理解和看法。
11. 在校期间有没有进行过与设计美学相关课程学习,收获了什么?
12. 当面对多个不同风格游戏商业化外观需求时,怎样平衡和推进工作?
13. 讲述一次你在设计过程中遇到重大难题,是如何解决的经历。
14. 对于游戏中不同阵营角色的商业化外观策划,你有什么独特想法?
15. 如何确保你设计的游戏商业化外观能契合目标用户群体喜好?
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如何确保你设计的游戏商业化外观能契合目标用户群体喜好?若要设计限时活动的游戏商业化外观,你会从哪些方面着手?有没有关注过网易雷火过往游戏商业化外观设计,印象最深的是哪个?说说你对游戏商业化外观策划中成本控制与效果呈现关系的理解。怎样收集和分析市场上同类游戏商业化外观的成功与失败案例?当你的设计理念与团队成员产生冲突,会如何沟通解决?如何在游戏商业化外观策划里融入创新元素,吸引玩家付费?假如要为一款古风游戏设计商业化外观,你的设计要点有哪些?对于提升游戏商业化外观在不同平台的适配性,你有什么策略讲述你对游戏内不同等级角色商业化外观差异化设计的思路有没有参与过团队协作设计项目,在其中发挥了怎样的作用?如何根据游戏剧情发展设计与之匹配的商业化外观内容?对于游戏商业化外观设计中不同性别角色的风格定位怎么考虑?当面临紧迫的项目交付时间,如何高效完成商业化外观策划?举例说明你怎样从玩家反馈中优化游戏商业化外观设计。说说你对游戏商业化外观与游戏世界观融合的看法和做法有没有尝试过用不同软件工具进行外观设计,各自有什么优势?如何在游戏商业化外观策划中运用色彩搭配吸引玩家目光?假如负责一款科幻题材游戏的商业化外观,会有哪些设计亮点?
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