微派游戏测试(贪吃蛇)一面已过等二面

#游戏求职进展汇总# #发面经攒人品# 自我介绍

1.游戏测试与软件测试的区别

2.游戏内的接口测试如何测

3.你是如何定义bug的难度级别

4.玩过什么游戏,三角洲这个搜打撤如何测试

5.举例如何进行测试用例

6.遇到偶现bug时该如何进行处理

7.如何下班时临时交给你一个测试任务,你该如何处理

8.游戏抽奖的奖品权值该如何测试

9.游戏匹配与结算界面如何进行测试

10.如果开发人员否认bug,你该怎么办

11.冗余的测试用例你该如何处理

12.如何保证测试的覆盖率

13.sql语句在游戏测试内的使用

14.导致游戏崩溃的可能原因

15.如何进行自动化测试的实施与落地

16.抓包工具你用来干什么

17.反问

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1. 请介绍你最近参与的一个复杂项目,你在其中负责哪些模块?遇到了哪些技术挑战?2. 针对一个高并发的搜索功能,你会从哪些维度设计测试用例?3. 搜索结果不准确,可能有哪些原因?如何系统性地排查?4. 你了解搜索系统的整体架构吗?比如微服务、ES、MySQL 各自承担什么角色?5. 如何验证推荐算法或排序策略是否生效?6. 接口自动化框架你是如何搭建的?用了哪些设计模式?7. 自动化测试如何与 CI/CD 流水线集成?请描述完整流程。8. 你们的自动化用例维护成本高吗?如何提升可维护性和稳定性?9. 如何设计一个可扩展、易维护的 UI 自动化框架?10. 自动化测试中如何处理动态元素、弹窗、验证码等问题?11. 有没有做过接口性能压测?使用什么工具?如何分析瓶颈?12. JMeter 中如何模拟真实用户行为进行阶梯加压?13. TPS 下降但 CPU 使用率不高,可能是什么原因?14. 如何监控和定位内存泄漏问题?15. 数据库慢查询如何发现和优化?测试人员能做什么?16. 如何做全链路压测?需要哪些前置条件?17. 你们的测试数据是如何准备和管理的?如何保证隔离性?18. 如何实现测试环境的数据一致性校验?19. 在微服务架构下,如何高效定位是哪个服务导致了问题?20. 有没有做过安全测试?如何测试 SQL 注入、XSS 等漏洞?21. 如何验证灰度发布是否成功?回滚机制是否有效?22. 线上出现偶发性 Bug,本地无法复现,你会怎么处理?23. 如何推动开发提高代码质量,减少低级 Bug?24. 你如何定义“测试完成”?上线前的准入和准出标准是什么?25. 测试左移具体落地时,你做了哪些工作?(如参与需求评审、契约测试等)26. 是否使用过契约测试(如 Pact)?在什么场景下引入?27. 如何评估自动化 ROI(投入产出比)?28. 团队中自动化覆盖率目标是多少?如何达成?29. 你如何带新人或推动团队测试规范建设?30. 未来三年,你希望在测试领域深入哪个方向?为什么?
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