上海扭壳面试记录
1. 自我介绍。
2. 你的简历上意向城市是广州和杭州,那确认一下你是否愿意去上海工作?
3. 在学校里你学习过哪些游戏引擎?每种引擎学了多久?具体学的是什么内容?
4. 请说说Animator与Animation的区别,另外你对动画融合、动画分层有了解吗?可以介绍一下相关知识吗?
5. 学校开设的游戏原型、游戏开发技术、游戏测试与策划等课程中,你在人物换装(包括部分换装)方面有相关学习或实践吗?可以谈谈具体情况吗?
6. Lua是你自学的吗?你用Lua写过相关项目吗?
7. Lua有哪些数据类型?Lua中“:”和“.”的区别是什么?
8. 你认为Lua与C#有哪些区别?
9. Lua是如何实现面向对象的?
10. 协程与线程的区别是什么?
11. 在游戏开发中,你了解哪些与CPU相关的优化方法?
12. 在实习项目中你学到了什么?能具体说说学到的内容吗?
13. 在UI开发部分,默认返回上一个界面的功能该怎么做?
14. 你在做项目时遇到过哪些难点?比如在AI、背包显示大量物品这些方面有没有遇到问题,是怎么解决的?
15. 背包中对应物品加载特效该如何实现?
16. 你在上家公司为什么只实习了三个月?这次如果获得实习机会,你打算实习多久?
#秋招笔面试记录#
2. 你的简历上意向城市是广州和杭州,那确认一下你是否愿意去上海工作?
3. 在学校里你学习过哪些游戏引擎?每种引擎学了多久?具体学的是什么内容?
4. 请说说Animator与Animation的区别,另外你对动画融合、动画分层有了解吗?可以介绍一下相关知识吗?
5. 学校开设的游戏原型、游戏开发技术、游戏测试与策划等课程中,你在人物换装(包括部分换装)方面有相关学习或实践吗?可以谈谈具体情况吗?
6. Lua是你自学的吗?你用Lua写过相关项目吗?
7. Lua有哪些数据类型?Lua中“:”和“.”的区别是什么?
8. 你认为Lua与C#有哪些区别?
9. Lua是如何实现面向对象的?
10. 协程与线程的区别是什么?
11. 在游戏开发中,你了解哪些与CPU相关的优化方法?
12. 在实习项目中你学到了什么?能具体说说学到的内容吗?
13. 在UI开发部分,默认返回上一个界面的功能该怎么做?
14. 你在做项目时遇到过哪些难点?比如在AI、背包显示大量物品这些方面有没有遇到问题,是怎么解决的?
15. 背包中对应物品加载特效该如何实现?
16. 你在上家公司为什么只实习了三个月?这次如果获得实习机会,你打算实习多久?
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