恐怖的lls外包U3D客户端面试凉经

岗位要求:
    1年以上游戏开发经验,接受应届生;
    熟练使用Unity,VS;
    熟练使用lua, C#;
    熟练掌握开发调试能力;
    较强的逻辑分析与学习能力;
    接受应届生/1年内实习经验
面试问题:
    ECS, Dots, JobSystem
    C Sharp非托管内存
    游戏开发中常见的CPU瓶颈原因

3分钟满头大汗,10分钟速凉升天#面经#
全部评论
lls外包是怎么投递的,面评会影响到投递lls吗
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发布于 2025-11-27 22:52 广东
惊了,这波不会是我独自拉胯吧
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发布于 2025-11-27 21:19 安徽

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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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