迟到的单纯分享,翻文档的时候翻出来的,发出来给未来攒攒人品。                               如果有不合适的内容,请三七相关人员联系我修改删除                                  3.8内推 - 3.11笔试 - 3.24 面试(寄啦)              题目分布:          8单选(40分),4多选(20分),3简答(包括一道编程)(40分)                   1、8单选              char 数组,输出的字节大小          StringBuilder ToString(), 有几个String对象          和&运算有关          引用的一些定义          属性(Property)的定义          Array和ArrayList的维度          GC机制(什么数组删除一个是否会触发          协程                      2、4多选              进程和协程的定义          ref和out的定义          lua的基本数据类型          lua的一些定义                      3、3简答题          1)渲染管线和渲染流水线的区别       :给我整不会了?这不是翻译的不同吗?               2)内存分配               3)合并两个排序链表,用递归做                                C#       了解哪些常用的数据结构       List和数组       List底层实现(动态内存分配怎么做的       字典(哈希冲突怎么解决、底层       结构体和类的区别       重写和重载       ref和out       托管代码(不会~       有用过哪些算法?快排,实现逻辑                       计网:       OSI七层模型       socket(不会,就没多问了               图形学:       一个点是否在三角形内部       漫反射和镜面反射的区别       有没有了解什么光照模型?:phong模型,组成(好像是想要我细说公式之类的,不过忘了       有没有写过什么shader之类的?               Unity:       有用过哪些常用的组件?Animator、Cinemachine、UGUI、TimeLine……       NavMeshAgent       寻路:A*寻路,迪杰斯特拉(不知道~)BFS       (项目)怪物的AI(追击、巡逻       (项目)Player的动画状态切换       (项目)背包系统的逻辑(没答好,得再复习一下一下)               在校项目:       了解一下在校课程设计都做了些啥       项目分工合作的一些东西  
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