#21天打卡游戏人的日常思考# 我始终觉得,游戏的最核心乐趣点应该是靠【感受】的,而不是完全的理性机器,所以一个游戏的“骨架”一定是要有一些“天才”的感觉在里面,外围的系统、数值架构才是理性的,作为一个游戏的“血肉”。

所以当一个游戏的策划人员完全陷入了数据、流量的“陷阱”,为了成熟的商业化模式照搬IP和核心玩法,始终是不能做成一个真正意义上的,爆款的游戏的。
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不愿透露姓名的神秘牛友
06-27 15:19
简历上能写3个月吗?
码农索隆:大胆写,主要你能把实习经历包装好,可以看一下我这篇帖子https://www.nowcoder.com/share/jump/4888395581180798063
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05-26 10:24
门头沟学院 Java
qq乃乃好喝到咩噗茶:其实是对的,线上面试容易被人当野怪刷了
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