腾讯游戏策划面经(凉了QAQ)

#非技术2024笔面经# 一共两个制作组(1.是王者自走棋组 2面挂,2.合金弹头组 1面挂)
时间跨度比较长(3月初到3月22号,记忆有些记不清了总结一些经验吧,不说具体经历了)
对了给大家提个醒,面试官问你最快什么时候可以入职,不一定就是你过了,组织的任务罢了😓

1. 感谢合金弹头的策划指点的部分
首先,TX的系统策划和独游(大学生)游戏制作的系统策划的方向是完全不一样的,我们学生的游戏制作的系统策划在游戏中基本都是负责Gameplay的部分,设计玩家的能力,设计游戏流程和核心体验等,但是商业游戏的系统策划不一样,他们是主要负责分析,拆解,整理其他游戏的游戏内容,所以大家建议多拆一些商业游戏(如三幻,三国志战略版,火影这种)你在腾讯面试的成功率就会大大增长

2.注意你在简历的意向
如第一条,如果你在平常独游中负责GamePlay设计,那你不是系统策划,你是关卡策划!!!(即使你不擅长关卡,但其实你干的事情其实都是关卡干的),这个意向与面试问你的东西强相关一定要注意!

3.一些技术向的东西也要会(现在大家都这么卷,我想各位大佬一定都会罢😭),我的面试问了我关于行为树和敌人AI一些相关的东西,我的好哥们是哈希表的东西(他已经HR面了😭),反正程序方面的东西建议大家都会一点

4.策划和你聊的很开心,也不一定过
王者二面的时候我自以为稳了,我和面试官聊了50MIN,过程也是及其舒适,但是还是挂了(如果你只是说了你制作游戏经验丰富,他们只会认为你基础可以,但现在大家都很卷(其实有些哥们不懂游戏制作也能进,因为TX要的就不是会自己制作游戏的人)一定要有方向性的卷,这样成功率才会大大增加

5.还有的是运气,王者两名策划,一位就问了我GamePlay相关的东西,另一位就问了我商业游戏拆解的东西,如上文我比较擅长GamePlay所以第一面就过了,第二面就没过,所以面你的策划擅长什么也很影响你的成功率

6.还是项目部分,大家注意要准备一下自己项目未来的延伸方向以及改进方案之类的东西,这些他们要是看见你的项目经历百分百会问,所以一定要注意

这些差不多就是我得出的经验,尤其是第一条希望大家一定要注意,愿大家都可以上岸😋  
全部评论
策划确实一般都会要求写拆解知名项目。 策划里面肯定还是关卡策划舒服点儿,系统大多都是配表
1 回复 分享
发布于 2024-03-24 02:59 上海
外企游戏公司Garena策划岗位考虑嘛,可以点我看详情~
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-03 10:07 上海
鹅的策划投的时候不分系统关卡战斗吧
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-29 13:27 江苏
可以看下我们公司的呀,我主页有内T~
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-26 17:10 广东
佬我面试被问什么是系统策划被怼了,能教一下吗,在厂里系统策划是做什么的
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-25 18:00 陕西
什么时候知道自己出面过了呀,刚面完天美测开
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-25 16:23 北京
感谢uu面经,,面了timi初面之后一直没动静,希望还能有二面机会
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-25 10:14 北京
成为大家上岸tx的垫脚石
点赞 回复 分享
发布于 2024-03-23 22:53 辽宁

相关推荐

07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
点赞 评论 收藏
分享
07-18 17:42
门头沟学院 Java
智能人工422:多少有点何不食肉糜了,二线城市都还有好多公司不按真实月薪交五险一金的,甚至根本没有公积金的。哪怕是一线,腾娱也比绝大多数游戏公司要好。好多人说腾娱待遇低,一问职级L3、L4,能不低么,偏偏还非要跟正编9级的去对比其实但凡了解一点薪资情况的都知道,腾娱L5-L6这个级别和正编5-7级的年包是差不多的。而且本来子公司的招聘对象就是水平在9级以下的。
点赞 评论 收藏
分享
评论
20
30
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务