快手 大模型应用一面 实习面经

整体面试还是不错的,但是没后续了,不知道是哪里出了问题
 项目
1. 简单介绍一下这个系统的知识库问答架构,从文档入库到最后回答的完整链路是怎样的?
2. 向量检索用的是什么索引类型?
3. 在召回之后有没有做重排(Rerank)之类的操作?
4. 你知识库的准确率和召回率是怎么评估的?
5. Spring AI Alibaba 的 Function Calling 是怎么实现的?模型如何决定调用哪个工具?
6. 如果工具调用失败了,你们设计了什么处理机制?
7. Execute Plan 模式具体是怎么实现的?
8. 平时哪种模型用的比较多?
9. 平时编码时会用哪些模型?
10. 在选择向量数据库时,有没有看过其他的(如 ES、Milvus 以外的选择)?它们之间的区别你大概有概念吗?
11. 在写 Prompt的时候,你有哪些实践经验或设计原则?
12. Graph Rag / Agentic Rag了解过吗
13. 在秒杀下单中,Lua 脚本具体做了什么?为什么要用 Lua,而不是分开执行多条指令?
14. 这个项目你自己做过压测吗?
15. 对系统能扛住的流量(QPS)有没有具体的概念?
16. 对于什么时候该上缓存、什么时候该上本地缓存,你大概的概念是什么
Java 基础
1. 线程池的核心参数有哪些?
2. 线程池内部的具体工作流程是怎样的?
3. 核心线程数和最大线程数一般怎么确定/计算?
场景题
1. 你觉得目前 RAG(检索增强生成)最大的瓶颈是什么?
2. 假设要给电商平台搭建一个百万/千万级的商品知识库问答系统,你会怎么设计?
3. 针对商品信息(如价格、描述)可能被商家动态更新的情况,你的知识库设计需要考虑什么?
手撕:
二叉树的层序遍历
全部评论
问题还是比较基础的
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发布于 03-19 11:46 四川

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04-14 15:39
已编辑
电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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