星辉游戏C++服务端开发校招一面
1、项目介绍
2、你在腾讯实习的这段时间,项目主要是做什么东西?你在其中做了哪些内容?
3、项目中的技术难点/挑战?
4、日志器中的多线程并发写日志是怎么实现的?
5、多线程在做什么工作?
6、生产的数据是放到一个池子里面吗?写到不同文件的日志也是放到一个池子里吗?
7、会出现多线程写同一个文件的情况吗?
8、多线程是运用在哪个地方?
9、云备份系统,如果服务端触发了热点管理,将长时间没有使用的文件做压缩存储,压缩存储会删掉源文件。如果正在压缩时,客户端检查到目录下的文件有修改,然后上传,这两个功能同时触发时会有问题吗,有做什么处理吗?
10、TCP 断开连接的过程是什么样的?
11、Linux 下常用的处理文本的命令有哪些?
12、对文本中匹配的某些内容做替换的命令?
13、进程间通信的管道知道吗?
14、往管道里面写数据是有原子性的吗?比如多线程同时往一个管道里写数据,会出现单个线程写到一半被其它线程插进去写吗?
15、如何判断两个二叉树是否一致?
16、前序和中序可以确定一个二叉树吗?
17、epoll 有几种触发模式?它们有什么区别?
18、如果游戏中要实现一个功能:现在有所有野怪的坐标,要找离某个坐标最近的 N 个野怪,你会怎么做?有什么办法优化吗?
19、问一下你实习的时间,你现在回学校是很忙吗?你能够实习的时间是什么时候?这边是希望不少于5个月的实习时间,最好能够连上毕业,中间可以请假。
20、反问
2、你在腾讯实习的这段时间,项目主要是做什么东西?你在其中做了哪些内容?
3、项目中的技术难点/挑战?
4、日志器中的多线程并发写日志是怎么实现的?
5、多线程在做什么工作?
6、生产的数据是放到一个池子里面吗?写到不同文件的日志也是放到一个池子里吗?
7、会出现多线程写同一个文件的情况吗?
8、多线程是运用在哪个地方?
9、云备份系统,如果服务端触发了热点管理,将长时间没有使用的文件做压缩存储,压缩存储会删掉源文件。如果正在压缩时,客户端检查到目录下的文件有修改,然后上传,这两个功能同时触发时会有问题吗,有做什么处理吗?
10、TCP 断开连接的过程是什么样的?
11、Linux 下常用的处理文本的命令有哪些?
12、对文本中匹配的某些内容做替换的命令?
13、进程间通信的管道知道吗?
14、往管道里面写数据是有原子性的吗?比如多线程同时往一个管道里写数据,会出现单个线程写到一半被其它线程插进去写吗?
15、如何判断两个二叉树是否一致?
16、前序和中序可以确定一个二叉树吗?
17、epoll 有几种触发模式?它们有什么区别?
18、如果游戏中要实现一个功能:现在有所有野怪的坐标,要找离某个坐标最近的 N 个野怪,你会怎么做?有什么办法优化吗?
19、问一下你实习的时间,你现在回学校是很忙吗?你能够实习的时间是什么时候?这边是希望不少于5个月的实习时间,最好能够连上毕业,中间可以请假。
20、反问
全部评论
看来看去,第18题是最难的
内有手撕嘛?
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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