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  2020/09/02    网易互娱游戏策划一面          有两位面试官,只有一个问问题,另一个小姐姐全程没说话。     1/自我介绍     2/你喜欢玩什么类型的游戏,将来希望设计哪一种类型的游戏     我说了二次元卡牌手游,拼了命往阴阳师和百闻牌上引导,结果面试官偏偏问了明日方舟/笑哭     3/给明日方舟设计pvp玩法。     我说了难度逐渐增强的无尽模式,比谁能撑得更久(注意:一定不要在细节上开始天马行空,清清楚楚地先把核心玩法机制说明白非常重要,这样你的叙述才显得有逻辑)。之后补充了一些细节比如关卡费用的限制/出场干员的限制/地图的设计等。     4/面试官告诉我我的设计类似于排行榜形式,补充要实时对抗pvp。并描述玩家在你设计的玩法中可采取的策略。     我思考了一会说了类似于俄罗斯方块对抗模式的设计,也就是干扰对方。杀掉怪物可以积攒技能点,可以消耗技能点给对面增加BOSS怪/在对面地形放置弩炮/减少对面干员部署费用等。玩家的策略就是守好自己的阵地同时观察对方阵容的缺点和空窗期,在合适的时机制造合适的干扰给对面制造麻烦,从而获得胜利。     5/从明日方舟中挑选一位你最喜欢的BOSS,说说你为什么喜欢他     我说了霜星,白毛傲娇法爷,我就好这口。面试官微微一笑     6/加入一种新的地形要素,以你喜欢的BOSS为核心进行关卡设计。要求BOSS和新加入的地形要素有联动,并简单描述玩家的应对策略。     我说了海的地形,关卡地图全部是海,霜星放技能的地形会短暂结冰,可以布置干员,但冰融化后干员自动撤退。也可以花费大额费用“填海造陆”,制造一块地面用于布置干员。玩家的策略可以是在冰上放置费用低,cd短的特种干员,填海造陆放置输出主力的法师和狙击干员等等。     7/反问环节           五天后收到了二面的通知,目前还在准备                 2020/09/12更新:                 网易二面        1/自我介绍        2/二次元手游有什么共同特点        说了几点,养成,收集,画风等等。总之思路是总结二次元玩家的特点,相对应的就是游戏设计的特点。比如二次元玩家偏好陪伴感,所以二次元手游的卡牌设计都很丰满,养成深度也很深。        3/现在要设计一款二次元围棋游戏,给三分钟时间思考给出设计思路        这题属实把我难住了。我第一时间想到围棋少年,但是围棋又不好设计开挂,我只好避开玩法从养成角度回答。加入棋魂养成系统,随着棋力提升解锁新的棋魂/立绘/语音等。我还说了加入PVE和剧情模式降低游戏准入门槛等设计。但是面试官还是想听到关于玩法的设计,于是用下一个问题提示了我2333.        4/二次元游戏中通常有“奥义“的释放,在你设计的这款游戏里怎么体现        虽然我很愚笨,但是听到这个问题我还是懂了(笑)。我回答了几个游戏进程中重要的节点,例如布局/对杀/劫争/提子,在布局前四手完成后根据当前布局类型出特效;在对杀(双方无眼杀气)过程中切换紧张的bgm且每一手棋都有小特效;劫争过程也用紧张的bgm;提子的一手落下出奥义动画,说台词。        5/roguelike游戏中随机地图生成是怎么实现的?        我人傻了,直接说不会。我当时以为我肯定凉了。        6/明日方舟有一个新英雄需求——手持铳枪的重装干员,给三分钟时间给出设计        这题并不难,符合需求,设计合理即可,我设计了击退的机制,用来聚怪和变相减速。        7/你这个英雄机制很imba,怎么平衡?        削数值。面试官说:行吧,也是一种思路(笑)                          面完真的感觉自己没了,没想到还是收到了三面的通知,希望能够顺利吧      2020/09/16更新:    网易三面   三面有三个大佬,3v1是真滴恐怖,个人判断有两个是专业面试官主策级别的,一个有点像HR。先是专业面试官提问    1/自我介绍    2/深挖实习经历    包括但不限于。实习期间做了哪些工作?游戏机制上具体做了哪些改动?改动带来的效果如何?改动后会不会破坏平衡性?    由于每个人实习项目不同,就不展开说了。总之如果有过策划经历一定要全面准备每一个可能被问到的问题!       然后换了个专业面试官提问    1/除了roguelike和二次元卡牌,其他还玩哪些游戏?    说了一大堆    2/你说的这些大部分是小众玩法类型游戏,你怎么看待制作商业游戏?    我说了小众游戏玩法和商业游戏的融合。比如CF手游中更新的roguelike玩法,afk里面异界迷宫也是roguelike玩法,元气骑士中有沙盒的元素。小众玩法能给玩家带来更新的体验,也会产生一些奇特的化学反应。   3/你提到玩法融合,怎么判断两个玩法融合会不会成功呢?   这题我当时答的很差,后面复盘觉得可以从以下两方面答(仅供参考)。(1)设计层面。头脑风暴,沙盘推演,甚至制作桌游先验证玩法的可行性,成功的融合越推越顺,失败的融合漏洞百出。(2)玩家层面。市场调研,判断当前市场玩家口味,根据目前市场上已经存在的玩法融合的产品进行数据分析,预判玩法融合是否可行。      最后HR(貌似)提问    1/看你家在北方,有没有考虑过北京?    2/看你在校期间是比较活跃的人,有没有其他实习经历?    3/简单讲讲其他实习中你的工作?    4/为什么转行做游戏策划?       然后通知一周内给结果,我真的求求网易爸爸了,给个口测吧。我现在只想给网易互娱卖命.jpg       后话:秋招进行到一半了,还是0offer,希望通过写面经帮助大家攒攒人品,大家看完麻烦在心里帮我祈祷个offer吧,55555    
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