到底谁在进鹰角网络

上海F4游戏厂,米知道有进的,叠知道有进的,莉莉丝也知道,只有鹰角你,压根搜不到,简历一溜儿全是挂的,没啥好怨的,只是好奇,目前听下来进鹰角的,除了一个大学就被投橄榄枝的嘎嘎人,就是传奇少年YYB。有没有牛友认识进鹰角的,尤其是美术类。#提名点击就挂的公司# #鹰角网络#
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笔试 ka,一面 70min 聊得还行,唯一一个手撕是 shell 没写出来面试官很温柔说没关系,现在四天了还没信
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发布于 11-06 09:10 湖北
在小红书有看见的,就一个
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发布于 10-25 19:59 福建
可能今年秋招hc少吧,鹰角的项目相对于其它游戏厂来说也不多,不奇怪
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发布于 10-21 09:53 美国
嘎嘎人是谁
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发布于 10-14 20:28 四川
一面感觉聊的还行,反手就挂了
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发布于 09-30 16:31 广东
嘎嘎人是啥
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发布于 09-26 11:10 广东
客户端笔试 2/3 被挂了
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发布于 09-25 18:06 瑞典
这公司是出来招摇撞骗的吧
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发布于 09-25 12:49 北京
鹰角太变态了,我笔试ak,已经过了快三周了,还没有后续,一查进度就是测试环节,连终止流程都没办法做到。你这岗位一直不理我,我换岗都不行的吗
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发布于 09-25 01:15 四川
鹰角这招聘透明度也太低了!进的人都不分享经验吗
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发布于 09-24 12:27 北京
除了被橄榄枝的和传奇少年,鹰角还有普通选手进吗?
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发布于 09-24 12:27 陕西
鹰角简历一溜儿挂!到底啥门槛啊,求认识的牛友剧透
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发布于 09-24 12:27 江苏
鹰角也太神秘了!上海 F4 就它进的人查不到,好奇哭了
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发布于 09-24 12:27 重庆

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自我介绍 大致问了一下实习工作内容游戏相关:玩什么游戏?(说了一堆)明日方舟常用干员(先锋德和弑君者)其他配队成员(当期干员+XP)最近在玩干员(隐德来希、左乐)你觉得这些没那么强势的干员相比黄金大队在高难环境下有什么区别,他们有哪些特点能够支持你带他们打高难?你觉得方舟在当期干员和机制的策划上有什么关联,举例说明简单介绍隐德来希的技能和天赋就隐德来希二技能设计测试用例你觉得隐德来希二技能有什么样的泛用场景?我看你玩的游戏很多,挑两个相似的移动端二游讲讲(9和新月)为什么这两个游戏定位冲突还要同时玩(美工和剧情)详细聊聊这两个游戏美术上的区别。拷打项目:第一个项目:第一次实习工作内容第一次实习项目(RPA应用)具体实现(lxml、pandas、beautifulsoup、selenium)遇到的问题,如何解决假如web更新,如何保证PRA应用可用这个应用是否需要特定的环境配置第二个项目:校内测试项目工作内容被测单元情况表单中提交的错误数据是前端拦截还是进入数据库处理第三个项目:web系统数据库如何设计的以满足需求上的高压场景如何进行相关的测试(没问我第二段实习)八股:熟悉的编程语言(C++、Python)Python:链表和元组区别==和is区别C++:指针和引用区别虚函数逻辑题:25匹马,每次赛5匹得名次,赛多少次能得到前3名反问:想要在游戏测试方向发展需要学习哪些技能(了解游戏引擎,熟悉编程语言)您用人更看重代码能力还是用例设计相关的逻辑能力(代码)有什么需要提升的地方秋招彻底失败,春招再接再厉吧QAQ
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12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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