双非入职大厂的血泪经验:面试的8个救命技巧+5个必坑指南

大家好,我是去年秋招上岸大厂的学长,今天想用最接地气的方式,把我面过腾讯/字节/美团等12场面试的血泪教训,掰开了揉碎了喂给你们。当年我面试被怼到怀疑人生时,就发誓上岸后一定要写篇纯干货的文章,帮助大家成功上岸!

🔥 先说保命三件套(面试官眼睛突然放光的秘密)

1️⃣ 把"用户故事"当饭吃:当被问到"为什么想做产品经理",千万别背网上的模板!直接讲讲你最近深度使用的小众APP就好。比如,我最近每天花3小时研究Slow社交APP,发现他们用【心情色卡】替代文字状态的设计,解决了社恐人群不想打字的痛点。但私信功能的延迟问题,让我流失了3次潜在好友。这种真实的故事,比背模板强多了。

2️⃣ 随身携带"问题解剖刀":面试官问你“如果让你设计校园外卖平台”,别急着画原型。先问几个关键问题:目标用户是懒癌晚期的宅男,还是想省时间的学霸?现有平台在配送费、取餐路线、保温措施哪个环节最让人头疼?学校政策是否允许外卖骑手入校?保卫处最近在严打吗?这些问题一问,面试官就知道你不是那种只会闷头做事的人。

3️⃣ 准备三个"打脸故事":如果面试官质疑你“没有产品经验”,别慌,掏出手机展示你的“战绩”。比如,我在B站当野生课代表,自发整理了播放量破10万的Python教程目录树;在闲鱼倒卖演唱会票时,发现黄牛定价规律,还做了个Excel表;帮导师做报销系统时,被财务处打回5次的PRD修改记录。这些都是实实在在的经历,比说空话有用多了。

💣 避坑指南(我拿offer换来的惨痛教训)
🚫 致命错误1:把竞品分析当报菜名
错误示范:“美团外卖有智能推荐,饿了么有准时宝,Kee有运动社区……”
正确操作:“我测试发现,美团在阴雨天的推荐逻辑会优先推送30分钟以上的商家,这可能是因为他们考虑到配送时间会延长,所以提前让用户做好心理准备。”
比如,我之前面试的时候,还发现美团在用户搜索“火锅”时,会优先推荐评分高、距离近的店铺,但如果是晚上9点后搜索,就会推荐还在营业的店铺。这种细节,才是竞品分析的重点。

🚫 死亡回答2:"我觉得这个功能很好"

面试官心里肯定在想:又来一个自嗨型选手。
复活秘籍:“我通过爬取小红书的500条吐槽贴,发现18-22岁用户对【闺蜜拼单】功能的需求集中在价格优惠和分享便利上。”
比如,有个面试官问我对“微信朋友圈三天可见”怎么看,我直接说:“这个功能很贴心,它满足了用户对隐私保护的需求。我观察到很多用户在设置三天可见后,发朋友圈的频率反而更高了,说明它让用户更愿意分享。”面试官听了之后,眼神都亮了。

🚫 自杀行为3:在笔试环节炫技

真实案例:我有个朋友用Axure做了个带动效的社区团购原型,结果因为没写清楚【团长分润规则】直接被挂了。记住,逻辑>美观,产品文档不是美术作业!
比如,我之前写过一个校园二手交易平台的PRD,当时我重点写了用户发布商品的流程,从拍照、填写信息到审核上架,每一步都写得清清楚楚。面试官看完之后,直接夸我逻辑清晰。

👉 需要我继续拆解腾讯/字节最新面经的扣1
👉 想看我的作品集模板的扣2
👉 今年被奇葩问题难住的,直接把题目甩评论区,24小时内必回!

#牛客激励计划# #牛客创作赏金赛#  #非技术面试记录#  #产品每日一题#  #面试时最害怕被问到的问题#
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发布于 03-10 13:46 广东
1111222
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发布于 03-09 14:58 四川
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发布于 03-08 19:35 四川
想问问佬这个问题怎么答:作为产品经理在与各个角色沟通过程中,基本的原则和重点是什么?
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发布于 03-04 14:46 上海
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发布于 03-03 13:55 重庆
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发布于 02-27 02:38 江苏
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发布于 02-27 02:38 江苏
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发布于 02-24 11:11 山东

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2025年6月13日时长20min---------------------------1.自我介绍0.问有了解过react吗1.react和vue之间的区别2.简单介绍一下vue是什么3.问响应式原理和虚拟dom的关联:我这里就简单回答了一下视图的关系。加载渲染什么的4.介绍我的简历上第一个项目&项目过程中遇到的难点5.前面说解决加载比较慢的问题,问怎么解决的--Vue Route6.Vuex在项目中的作用:题主就简单用过vuex存储一部分数据,从这里取数据。7.介绍我简历上的第二个项目&遇到哪些难点8.工作过程中,前端和数据开发的占比:因为题主说自己有负责一部分的数据库反问环节:1.前端和数据开发这一块怎么样她说我有些模糊角色定位,而且通过我的描述我的数据开发更多是后端同学做的(本来就是,因为做的都是个人/几个同学弄的项目)2.公司前端业务这一块是怎么样的好像弄什么智能体agent吧,交互式的。最后说懂数据开发其实是加分项,但是更多要配合前端业务,懂怎么埋点,基本的sql语句,还有数据可视化这一块。--------------------------总体感觉下来,面试过程很轻松,没有开视频,面试官是女的而且听声音是广东人(我也是广东的)27~32岁的感觉。但是面试过程中没有什么提示吧。(温柔就完事了要什么过程提示!)这几天忙着考试,一点八股没看,本来想着拒掉的,但舍友(阿里大佬)鼓励我多试试,增加经验。过程中就是我对项目没有熟悉掌握吧,接下来还是要继续熟练掌握,然后多背背八股。
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1.自从上次实习发布之后就再没发过动态了,主要是秋招经历太难搞了,一整个人麻了,不过还是要感谢实习经历,因为有两段找实习的经历,所以才会有现在最终的互联网offer。趁着现在在动车上闲着,写点反馈牛油们!加油!2.小结就是:合理评估自己找实习或者校招成功与否的原因,自身原因占比与运气成分占比。3.之所以秋招能坚持下来是因为第一段实习的经历,当时由于没有一个合理的判断加上没有坚定自己的想法导致没有去到互联网实习,这也给后续互联网之路埋下了一个很大的隐患。从有机会打牌到进入互联网需要好运相伴。4.从秋招到春招,首先第一个一定不要不想投,该投的都要投,不管是国企还是互联网,有时间都去面试,这不仅可以积累很多经验(虽然三五次面试之后,这些经验的作用就不一定大了,但是可以让你保持手感口感hh)。其次就是,有句话说得好,有心摘花花不开,无心插柳柳成荫。这在秋招阶段是很常见的,但是需要你猛猛投简历,这句话在我身边很多同学上都应验了,而且都是去的很好的单位。5.国企面试,对于国企面试来说,第一第二次的体验很重要,因为我们去面体制内的劣势在于不熟悉面试流程,刚开始嘴笨放不开,所以第一次第二次就是给你体验的,最好是那些你不想去的国企用来练兵升级。我第一次就去的一个省级挺不错的国企的,由于第一次毫无疑问挂了。如果是后续让我面,我有信心可以过的。因为后续的国企,只要是不是招聘个位数的,我都表现的游刃有余了,只不过时间太晚了,醒的太晚了呜呜呜。6.互联网岗位投递,互联网面试真的需要天时地利人和。这个岗位有hc,这个岗位目前还没有待定的候选人,你刚好遇上这个岗位并且处于流程初阶段。大多数情况下,很多人面到三面挂,并不是因为你实力不行,只不过你的流程比别人晚了一些,这个岗位已经有候选人了。所以到你这只能是流程结束了。7.互联网面试,面试主要就是手撕,八股,实习和项目。如果你的实习经历比较丰富或者面试官比较感兴趣,基本上就是手撕加实习项目,最多加一些八股随意问问。在这里面,需要的就是每天刷刷题保持手感是很重要的,我就是断断续续,导致有时候手撕忘记了所以没及时接收面试导致第六点的失败。然后就是实习或者项目,亮点很重要,超级重要,你和别人的区别就是这个亮点的区别。最后,加油,祝好!希望每一个努力的人都能找到自己心仪的工作。找工作不难,难的是自己的心态控制,塞翁失马,焉知非福。后续也许有时间再慢慢更新具体的面试吧·
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05-26 18:08
四川大学 C++
写在前面: 大败而归。985本,今年二月底决定走上游戏开发这条路,路线是c++和UE,语言基础和算法还可以,但是没什么游戏开发能力。到现在没几场面试,还基本上都是腾子的,不知道是简历有问题还是投的不够多(基本上按照游鲨文档挨个投的官网)。接下来学院有安排实训,到七月才有自己的时间,有点不知道接下来要怎么办了,看下大家的意见。按照投递和约面时间顺序,之前写的md文档,这里好像调不了格式,将就看吧。26届暑期实习记录### 2.25 腾讯实习基地 IEG 魔方工作室群2.24晚上投的,简历几个小时就过了人生中第一次面试,表现一坨,因为面试官最开始没让做自我介绍,节奏全给打乱了,结束之后太激动直接把电脑关了,结果录像还没保存上。主要就是按照简历问八股和算法,有一道应用题最后反问环节,说我项目经验太少,建议我可以做一些虚幻的项目,现在虚幻的项目也开始多起来了感觉有点像KPI,但是说实话本来当时的实力就不可能成功,面试官到了晚上了也愿意和我交流,帮忙指出不足,我觉得仁至义尽了过了几天挂了## 3.17 投递游酷盛世看官网是做捕鱼游戏的,没什么兴趣,增加一下面试经验### 3.22约面,3.24一面自我介绍,然后问为什么想做游戏,介绍一下玩的游戏(大作和独立),让我介绍一下我比较喜欢的游戏,先答的巫师三,然后让我再说一个独立游戏,答的杀戮尖塔,问我这款游戏设计好在哪,作为玩家角度有什么想对开发者提的建议。语言八股,c和c++的区别,c++内存相关的东西(答了内存分布和每一个区的作用),多态怎么实现算法八股,用两个栈实现队列,堆排序图形学(没想到做捕鱼游戏的能问这么多,没怎么准备,答的稀烂)引擎,问我用过什么引擎(UE蓝图),有没有用过Unity(没有),有没有用过Lua(没有)半个小时结束战斗,看得出来互相都没什么兴趣,反问:我看你们主要是做捕鱼游戏的,有没有别的类型的项目呢,答:公司还是有很多别的项目在研发的(?)确实感觉中小厂更看重实战能力,之前着重准备的c++八股都没怎么问## 三月底(忘了具体几号) 投波克城市,字节ZERO36工作室,没消息之后因为缺少项目经历,一直在准备项目字节四月多看了一眼,简历没过## 4.7 鹰角不可能过的,图一乐顺便,樱之刻nb### 4.16感谢信## 4.8 投了吉比特,快手,盛趣刚把项目做完,感觉有点太晚了,开始海投### 4.11 快手笔试没怎么做过笔试,对ACM不太熟,不知道怎么处理带空格的字符串,寄### 4.15 快手笔试挂无敌了,挂了也不发通知,每天都自己查一遍,而且每次要验证码登录### 4.24 吉比特雷霆感谢信## 4.10 腾讯IEG因为学校有IEG的宣讲会,有现场面试,但是要先在官网投简历,所以直接投了(本来想晚点投的)### 4.16 光子现场面试挂是因为是宣讲活动还是腾讯都这样?感觉每次都跟正常面试不一样。这次感觉时间比较急,一上来问了一下项目,然后让我看一段代码,问有没有可以优化性能的地方,一脸懵逼,勉强答了遍历和函数传参的时候要用引用,然后每答错一个地方都要被拷打。说我对移动语义了解的还不是很好。没有算法题和八股到后面聊的还好,问我语言这些怎么学习的,做了哪些东西,有没有了解喜欢的游戏的开发方式(没有)反问环节:上次腾讯面试说现在腾讯的UE项目会越来越多,光子也是这样吗?答光子的UE项目可能比天美还要多。表现怎么样?答c++的学习进度还是挺快的,但是游戏开发方面可以展示的东西太少,包括对喜欢的游戏的开发也没有了解过,可能还需要再沉淀(不是说大厂比较看重基础,游戏开发这块不是特别重要吗?)游戏开发和UE引擎的学习建议?答看UE的官方文档和学UE的官方demo我表达了我因为急着找实习可能游戏开发这块确实没有太来得及学,他说其实实习不是最重要的,甚至没有实习也可以通过校招进腾讯,腾讯的要求还是比较严格,但是名额也还有很多,最重要的还是持续学习(不会是在诓我吧)当天晚上挂了## 4.11 投巨人网络一直在初筛## 4.23 彻底疯狂 网易互娱,网易雷火,莉莉丝,字节绿洲工作室,完美,灵犀更新了一下简历,添加了UE项目的演示视频### 4.24 绿洲简历没过 hr打电话问我考不考虑深圳射击项目### 4.25 深圳射击项目被拒 hr打电话问我考不考虑杭州江南工作室你tm是在逗我只能回答可以后续没动静了### 4.26 灵犀笔试A了三道,另外两道0分,加起来编程连一半分都不到,应该寄了### 4.28 接到了网易互娱的笔试因为有天美的面试,是29号做的。三道编程,A了前两道,第三道有点复杂,包括多个目的地的寻路,用暴力法试了一下,样例过了,但是提交有段错误,没时间了5.8 约第二天面试### 5.8 接到了网易雷火的笔试感觉雷火的笔试好抽象,还要双机位,看网上的说法也挺难的,三个小时有点抗拒半天调不好双机位,烦的一比,拒了### 5.9 网易互娱一面没让开摄像头,放松(也可能是KPI?)自我介绍为什么选择游戏开发(面试官在代码面板上边敲代码边问问题)sizeof是什么?有一个类A,有一个char和一个double,sizeof(a)是多少?(这里以为double是4个字节,大寄特寄)再加一个虚函数,sizeof(a)是多少?类B继承了A,没有加任何东西,sizeof(b)是多少?了解转换吗?A a;B b;A c=static_cast<A> b;A& d=dynamic_cast<A> b;A e=dynamic_cast<A> b;cde三个对象分别是什么?new/delete和malloc/free的区别?多态了解LRU吗?手搓LRU反问:表现怎么样?答:你觉得你的表现怎么样?(?)## 4.24 更新藤子IEG简历 第二天约面第三次接到藤子的面,但这次是第一次正常渠道进面,有点激动### 4.28 天美一面面试官是个小姐姐,王者荣耀世界项目的,上来说她现在在工位没摄像头,然后给我一个小时让我做四道题(?)实现双向链表并实现在头部插入、尾部插入、反转链表三个功能;查询链表倒数第N个节点的值;(还有两道忘了)第一次做这样的题,也不知道怎么测试用例,都是自己写了个链表测的做了五十多分钟,说我做的还挺快的然后开始正式面试。两分钟自我介绍。先问了一下项目和对UE引擎的了解,然后是一点简单的c++八股,为什么选择游戏开发反问,表现怎么样:基础不错,对引擎的使用和游戏开发相关的知识还是有所不足;怎么平衡准备面试和学习游戏开发的知识:只要不断学习就好了;天美(或者腾讯游戏)有单机游戏的立项吗:有的,但是基本上属于机密,不能透露。回去以后隔一会刷新一下,第二天约了5.7二面### 5.7 天美二面同样是王者荣耀世界的,这次主要也是问项目,感觉答得不怎么样自我介绍c++的面向对象编程思想?为什么选择游戏开发?最近在玩什么游戏?感觉面试官很看重对游戏开发方面知识的学习,包括别的游戏的开发技术最后问我接受成都为实习地点吗,因为看完意向城市是上海,答:确实比较向往沿海城市,但地点不是优先考虑的,只要能入行在哪都行;什么时候可以开始实习(6月),那就是678三个月(因为我简历填的是三个月),答:大四没课,可以一直实习。反问:对于游戏开发相关知识的学习,是先进行理论学习再动手实践,还是先做项目再去学习里面的知识?答:我更倾向于先做小的项目,再去系统学习里面用到的东西。对实习生有指导或者培训吗?答:没有专门的培训,但是会给时间熟悉项目和环境。感觉是寄了,但是还是忍不住一直刷新,没想到第二天过了,约的5.10三面### 5.10 天美三面KPI,上来让我开摄像头,自己不开,问了一堆为什么选择游戏开发,喜欢的游戏之类的问题,然后两道简单的八股,半小时结束。过了十分钟就挂了。## 5.13 北极光约面生日这天约面,但是北极光,感觉北极光基本上都是水银或者Unity吧### 5.14 北极光一面果不其然,项目组是Unity的。还是游戏开发能力不太够。面试官建议我可以更深入地去了解UE引擎和游戏开发知识。晚上挂。## 5.20 天美约面内心毫无波澜,只想早死早超生。本来约的23号,改到26号了。### 5.26 天美一面上来两道笔试,本来很简单的问题,但是编译器不知道抽什么风,没有错误提示,也看不到输出,心态越做越崩。都是思路正确结果错误。接下来是c++八股,内存对齐,浅拷贝和深拷贝,空指针、野指针、悬空指针的区别。GAMES101,叉积和点积,如何判断凸多边形和凹多边形。项目问的比较简单,没什么好说的。反问:有哪些不足?自学能力和对游戏的热情不错,遇到问题心态容易受影响,比如笔试的时候,可以加强一下这方面。说我这边环境配置可能有点问题导致编译器看不到信息(但是之前面试都可以,而且牛客上也有别人腾讯会议遇到这个问题,可能是腾讯会议自己的问题吧)在学习引擎的时候是先学如何应用还是先了解底层代码?先应用面试官借的会议室到时间了,匆匆结束。感觉寄了。## 结束内心已经麻木了
DOTPHTP:感觉tx面试运气占一大半吧。也在tx面了差不多十几次了。感觉就是运气好直接进去了,运气不好反手挂
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