万游引力面试记录
1. 自我介绍。
2. 介绍个人项目。
3. 你的个人项目是参考网上案例还是独立开发的?是否为参赛项目?
4. 每个个人项目的开发时间大概是多久?
5. 介绍一下你去年的实习经历,包括实习项目、学到的内容,以及后续未留任的原因。
6. 大学期间的学习过程是怎样的?掌握了哪些技能?
7. 大学的游戏策划课程对你后续游戏开发有什么帮助?
8. 继承接口和继承类的区别是什么?抽象类和普通类、结构体和类又有什么区别?
9. 重写和重载的区别是什么?
10. 简述你对数据结构的理解及应用场景。
11. Unity中有哪些常用设计模式?你对Unity的反射了解吗?请描述其机制。
12. 若独立开发简单格斗小游戏,会用什么方式实现击打判定?
13. 你学习过哪些寻路算法?以A星算法为例,说说它的实现逻辑。
14. 如何实现类似“跳一跳”的可控弹跳/抛物线功能?
15. 你对协程了解吗?请说几个协程的常用用法。
16. Unity自带的更新函数有哪些?它们的区别和应用场景是什么?
17. 场景内有大量游戏单位时,有哪些性能优化方案?若涉及单位批量生成销毁,又该如何优化?对象池优化性能的原理是什么?
18. Unity中实现AI通常有哪些方式?如何让策划方便参与游戏数值调试?
19. Unity中进行版本控制和多程序员协作,有哪些解决方案?
20. 团队合作中与成员意见不一致时如何处理?项目进度紧张需加班、项目质量未获领导认可时,你会怎么做?
#秋招笔面试记录#
2. 介绍个人项目。
3. 你的个人项目是参考网上案例还是独立开发的?是否为参赛项目?
4. 每个个人项目的开发时间大概是多久?
5. 介绍一下你去年的实习经历,包括实习项目、学到的内容,以及后续未留任的原因。
6. 大学期间的学习过程是怎样的?掌握了哪些技能?
7. 大学的游戏策划课程对你后续游戏开发有什么帮助?
8. 继承接口和继承类的区别是什么?抽象类和普通类、结构体和类又有什么区别?
9. 重写和重载的区别是什么?
10. 简述你对数据结构的理解及应用场景。
11. Unity中有哪些常用设计模式?你对Unity的反射了解吗?请描述其机制。
12. 若独立开发简单格斗小游戏,会用什么方式实现击打判定?
13. 你学习过哪些寻路算法?以A星算法为例,说说它的实现逻辑。
14. 如何实现类似“跳一跳”的可控弹跳/抛物线功能?
15. 你对协程了解吗?请说几个协程的常用用法。
16. Unity自带的更新函数有哪些?它们的区别和应用场景是什么?
17. 场景内有大量游戏单位时,有哪些性能优化方案?若涉及单位批量生成销毁,又该如何优化?对象池优化性能的原理是什么?
18. Unity中实现AI通常有哪些方式?如何让策划方便参与游戏数值调试?
19. Unity中进行版本控制和多程序员协作,有哪些解决方案?
20. 团队合作中与成员意见不一致时如何处理?项目进度紧张需加班、项目质量未获领导认可时,你会怎么做?
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