#三七互娱# 三七互娱春招面经
不好意思来晚了,收到offer一直没有发面经,今天来写一下。
先介绍一下基本情况,本人双非一本,三月份开始在各大游戏公司招聘官网投递简历,最终拿到三七互娱系统策划offer,下面讲一讲笔试和面试。
笔试:
三七的笔试分为俩个部分,主观题+选择题,分开计时
主观题有五道,数值系统文案都有涉及,第一题有四问,主要是数值,占分比较多,个人认为不是很难;二三四记不清了,好像有一道给了很多限制条件要求设计技能;一道喜欢什么影视动漫作品,如何改成游戏,并描述一下游戏第一幕开场;最后一道就是讲一讲游戏经历。前面四道题我都写完了,最后一题游戏经历写了几个名字就没时间了。
选择题主要是图片规律题,这个就没什么可讲的。
一面:
笔试到一面隔了好像一俩周,一面前一天有HR打电话约时间,朋友们注意及时接电话。一面流程和一些问题如下:
自我介绍
针对简历中的校园经历简单提问一下,为什么想进游戏行业
从游戏经历入手,游戏时长最多的游戏问起(个人为warframe)
为什么你会玩这么久?这是一款什么游戏,它那几点吸引到了你(注意先讲清楚游戏类型,游戏大致内容,再讲优点)
它的更新频率如何?哪几次更新令你印象深刻?更新一次的内容适合游玩多久
最近几次有更新什么比较独特的内容?推出了什么战甲?
为什么推出这款战甲?新战甲的推出一般会结合版本,怎么结合的?
设计一款战甲
根据这款战甲推出一个活动,同时满足氪佬,微氪和免费玩家(根据国内市场设计活动,不考虑此游戏一般的活动形式)
斗地主的整个游戏流程
为什么斗地主不能好友组队玩
斗地主中地主的俩个优势
然后就没什么了,又聊了聊其他无关紧要的内容,整体个人感觉比较轻松愉悦的,刚开始面试时候我还蛮紧张的,面试官还一直让我喝口水放松放松,最后面试官还提醒我二面较难一点,不会从某个游戏入手,更多的会从游戏类型入手(结果我为这句话准备了好多东西却没用上)
不好意思来晚了,收到offer一直没有发面经,今天来写一下。
先介绍一下基本情况,本人双非一本,三月份开始在各大游戏公司招聘官网投递简历,最终拿到三七互娱系统策划offer,下面讲一讲笔试和面试。
笔试:
三七的笔试分为俩个部分,主观题+选择题,分开计时
主观题有五道,数值系统文案都有涉及,第一题有四问,主要是数值,占分比较多,个人认为不是很难;二三四记不清了,好像有一道给了很多限制条件要求设计技能;一道喜欢什么影视动漫作品,如何改成游戏,并描述一下游戏第一幕开场;最后一道就是讲一讲游戏经历。前面四道题我都写完了,最后一题游戏经历写了几个名字就没时间了。
选择题主要是图片规律题,这个就没什么可讲的。
一面:
笔试到一面隔了好像一俩周,一面前一天有HR打电话约时间,朋友们注意及时接电话。一面流程和一些问题如下:
自我介绍
针对简历中的校园经历简单提问一下,为什么想进游戏行业
从游戏经历入手,游戏时长最多的游戏问起(个人为warframe)
为什么你会玩这么久?这是一款什么游戏,它那几点吸引到了你(注意先讲清楚游戏类型,游戏大致内容,再讲优点)
它的更新频率如何?哪几次更新令你印象深刻?更新一次的内容适合游玩多久
最近几次有更新什么比较独特的内容?推出了什么战甲?
为什么推出这款战甲?新战甲的推出一般会结合版本,怎么结合的?
设计一款战甲
根据这款战甲推出一个活动,同时满足氪佬,微氪和免费玩家(根据国内市场设计活动,不考虑此游戏一般的活动形式)
斗地主的整个游戏流程
为什么斗地主不能好友组队玩
斗地主中地主的俩个优势
然后就没什么了,又聊了聊其他无关紧要的内容,整体个人感觉比较轻松愉悦的,刚开始面试时候我还蛮紧张的,面试官还一直让我喝口水放松放松,最后面试官还提醒我二面较难一点,不会从某个游戏入手,更多的会从游戏类型入手(结果我为这句话准备了好多东西却没用上)
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三面
三面为hr电话面,二面之后俩三天就打过来了,不过电话中有讲二面结果没出来,
自我介绍
为什么想进游戏行业
什么渠道了解的本公司
秋招怎么没报,春招报
看重公司的什么(哪个方面都行)
还有投哪些公司,进度如何
期望薪酬
能否实习
三面还好,如实回答就行,不当讲且不重要的不讲,不当讲但重要的委婉表达
来面字节吗?可以帮忙内推,北京上海都有岗位,及时帮你跟进进度
三七互娱 就在珠江新城吧
哦对,一面40min,二面30min,三面20min,当时三面问了一下什么时候出结果,因为三面是在周五,所以下一周周一出结果,如果不是周五的话应该第二天就出结果。
二面:
一面到二面不到一周,二面面试节奏比较赶比较紧,我面试时候刚回答这个问题,下个问题立马就抛出来了,加上自己特别紧张,准备了很多也没用上,感觉自己发挥特别差,不过还好最后结果是喜人的
确认身份,没有自我介绍,直接提问
还是从游戏时长最久的游戏入手,游戏类型,优点,更新等等,和一面这一块问题略有重复
游戏的缺点(个人讲了有新手引导部分)
如何降低新手门槛?(回答师徒系统)
分别设计什么奖励?
设计一个活动/boss/玩法,同时满足新手和老手(新手有参与感,老手也有一定难度)
这个boss一天打几次?设计什么奖励?
游戏每一次更新都是有目的的,讲一下任意一次更新的目的,有推出什么新玩法吗?
中间还穿插一些小问题什么的,一般从你回答中挑出一点继续深入提问,一个接一个,要对自己玩的这款游戏有较深的理解。
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