米哈游游戏测试开发面经(下)

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继我上一个部门挂掉之后,流转到新部门,从二面开始,说是能加速流程,体验下来也没有加速但是这个组的面试体验大体都还不错,米家的面试体验基本上都挺好的,这点没得喷。
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9月17日,四面的面试官看起来比较沧桑,比较疲惫应该没少加班,但是面试体验还是很好的,整体1小时15分钟:
1.介绍一下你简历上的实习和项目
2.项目中哪些是合作的,哪些是自己做的
3.大模型应用方面怎么做的,延迟如何
4.Unity中Animator底层实现,模型之间平滑过渡怎么做的,如何防止穿模
5.前后端交互中,如果发现响应变慢了,可能是哪些情况,如何优化
6.CI/CD底层实现,有没有写过自动化测试
7.压测怎么做的,JMeter底层实现
8.写一个脚本自动运行Unity并且测试帧率波动,怎么做
9.场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试
10.手撕——合并区间,写出来之后想一些测试用例,要求覆盖所有情况
11.喜欢玩什么游戏,有没有写过游戏脚本
12.求职意向,接不接受转语言
13.反问
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面完第二天约下一面,9月25日五面,五面部门的技术总监,很有威严,但是给我的感觉却没啥压力,人还是非常不错的,面试之前还在开会,导致面试迟到了十多分钟,不过hr有跟我及时沟通,到也可以理解,项目赶得比较急,五面整体1小时10分钟:
1.自我介绍
2.实习学到了什么
3.说说你对游戏测开的理解
4.未来职业规划
5.手撕——从零实现有序区间的插入与删除
6.针对手撕设计一些测试用例
7.如果手撕的数据量很大怎么办,百亿级别,如何优化
8.为什么选择游戏测开
9.Beta测试的时候效果如何
10.如何衡量一个新角色是否超模,从测开的角度
11.希望从测开这里学到什么技术
12.喜欢什么游戏,Top3
13.反问
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面完之后泡了几个工作日,约hr面,中间隔了一个国庆,并且还收到了一个我比较满意的offer,所以爽玩了一个国庆节国庆之后返校准备了一下,10月14日hrbp面,这位hr非常有资历了,她说她是8年前校招进米哈游的,所以这次hr面跟我之前面过的hr面完完全全不一样,很有压力,并且时间也长一倍,需要吐槽一下的是,到我反问时,她基本不正面回答我的问题,而是用我提出的问题来问我,比如我问了一个公司文化与氛围,她不回答,反而说我连这个都不知道吗整体1小时左右:
1.自我介绍
2.前几轮面试自己觉得表现如何,挂掉的面试为什么挂掉的
3.岗位投递的方向
4.对于未来的发展,转岗是怎么考虑的
5.现在秋招有什么意向和进展
6.其他公司面试体验如何
7.实习公司的优缺点
8.工作比较看重哪些点
9.有哪些缺点
10.反问
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后续是泡了整整42天,在11月24日晚上六点半多点,收到感谢信。中间我催过一次,hr保温一次,hr询问手里offer一次,我全部如实回答了,我本来非常期待进入米哈游的,但是随着时间的一点点流逝,也变得无所谓了。导致我收到感谢信的时候,内心毫无波澜,就像意料之中那样。
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我来送花花啦
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发布于 11-28 18:02 江西
大模型延迟优化,现在是面试热点啊
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发布于 11-28 16:17 山东
米哈游四面考这么细!Unity 底层直接问懵💻
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发布于 11-28 16:17 北京

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11-28 13:10
已编辑
上海大学 Java
本次分享游戏测开岗位的前三轮面试的面经,我面试体验下来,游戏测试开发岗位跟互联网测开是有非常大的区别的,是给游戏测试那边开发测试工具的,所以是强开发性质,基本不涉及测试内容,所以要投的这个岗位的小伙伴要注意一下。有了找实习时经历的十几轮面试的磨炼,秋招的面试变得比较得心应手。所以前两轮都算是速通了。-------------------------------------9月2日,一面的面试官是一位小哥,估计是刚当面试官没多久,面评写的很慢,基本上他问一道题,我答出来之后,要等他打一分钟左右的字才能继续问下一道问题整体体验感有点割裂,整体45分钟左右:1.自我介绍2.缓存体系优化中,为什么使用简历上提到的方法3.如果需要频繁定时刷新的话,怎么使用4.讲一下国自然项目的背景5.假如几十艘无人艇同时渲染摄像机视角,怎么降低负载6.天气变换怎么做的7.雾天怎么实现的8.不同无人艇之间的镜头切换怎么做的9.场景之间的加载和保存逻辑怎么实现的10.如果保存的场景文件有错误,怎么办11.强化学习项目中,无人车如果掉湖里了,应该算逻辑失败,怎么判失败的12.无人车撞到障碍物了,怎么判断的13.Java中针对List创建迭代器,在迭代的时候删除List中的某个值,为什么会报错14.Java中对于创建的对象和实例,放到内存中的哪个位置15.手撕——最长公共子序列-------------------------------------第二天中午打电话约了二面,9月8日,二面面试官很有水平,并且强度十分大,八股盛宴,各种类型的八股都有,我都扯到计组上面了,整体1小时20分钟:1.自我介绍2.讲一下强化学习中的Q值和V值3.强化学习中的贝尔曼方程4.Unity Bind啥啥啥(没用过,说了package)5.说一下你用过Unity中的哪些组件,都干了什么6.讲一下Unity中的Rigidbody7.如何检测两个Unity实体之间碰撞8.讲一下索引、聚簇索引和非聚簇索引、explain的作用9.如果客户端请求服务端很慢,怎么排查10.如何排查网络问题、讲一下四次挥手12.如果服务端Time_Wait过多,怎么办13.限流算法了解吗,如何实现一个限流算法14.CPU Cache了解吗,如果有一段代码CPU Cache利用率不高,怎么优化15.锁竞争,死锁怎么排查16.讲一下乐观锁、内核态和用户态、IO多路复用,epoll函数17.如果有个文件需要发出,内存需要拷贝多少次,讲讲零拷贝18.手撕——LRU,想一些测试用例,尽可能全面19.内存碎片问题,如何解决20.LRU能怎么改,让他多线程安全,效率尽可能高21.反问-------------------------------------面完一小时之后秒约三面,9月11日,三面面试官应该是个大leader,很有气场,问的问题也比较宏观了,我应该是有些宏观问题答的不太好,并且手撕虽然做出来了但是时间复杂度比较高,挂掉了,整体一小时:1.为什么选择测试开发,为什么不选别的岗位,为什么实习投的游戏测试现在改成开发了2.有没有比较深刻的经历3.在优化数据规模这块,为什么选择mongo4.数据迁移过程中,双写时如何保证数据及时更新5.为什么订阅了binlog还要双写6.迁移为什么选择一千万这个数量级7.迁移时的边界条件怎么确定8.如果在迁移时,先写mongo,再写mysql后,mysql又把mongo的数据变成老数据怎么办9.xxl的架构10.手撕——为游戏上层实现一个优先队列容器,提供以下方法:入队,需要提供优先级信息,优先级是个整数,从0开始,数值越大优先级越高出队,优先级最大的元素优先出队,优先级相同时满足先进先出默认元素类型是GameObject应用情景是一段时间内集中入队,而出队是分散不频繁的-------------------------------------面完之后泡了三个工作日,hr打电话通知不通过,但是别的组觉得我可以再面一下,流转到另一个组重新二面,详见下一篇
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