日志16
、变量与常量
1.变量
○在使用前需要先声明其类型和名称,如int num;声明了一个整型变量num,之后可以对其进行赋值操作,如num = 10;,变量的命名要遵循一定规则,只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
○变量根据其作用域可分为局部变量(在函数内部定义,作用范围仅限于该函数内部)和全局变量(在函数外部定义,从定义位置开始到整个源文件结束都有效,可被多个函数访问)。
2.常量
○字面常量:像10(整型常量)、3.14(浮点型常量)、'A'(字符型常量)等直接写出来的值就是字面常量。
○用const修饰的常量:例如const int MAX_NUM = 100;定义了一个只读的整型常量,在程序运行过程中不能再修改它的值,但本质上它可能还是会占用内存空间,编译器在编译阶段会进行相关的限制处理。
○宏定义常量:通过#define预处理指令来定义,如#define PI 3.14,在预处理阶段,代码中所有出现PI的地方都会被替换成3.14,它不占用内存空间,只是一种简单的文本替换机制。
1.变量
○在使用前需要先声明其类型和名称,如int num;声明了一个整型变量num,之后可以对其进行赋值操作,如num = 10;,变量的命名要遵循一定规则,只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
○变量根据其作用域可分为局部变量(在函数内部定义,作用范围仅限于该函数内部)和全局变量(在函数外部定义,从定义位置开始到整个源文件结束都有效,可被多个函数访问)。
2.常量
○字面常量:像10(整型常量)、3.14(浮点型常量)、'A'(字符型常量)等直接写出来的值就是字面常量。
○用const修饰的常量:例如const int MAX_NUM = 100;定义了一个只读的整型常量,在程序运行过程中不能再修改它的值,但本质上它可能还是会占用内存空间,编译器在编译阶段会进行相关的限制处理。
○宏定义常量:通过#define预处理指令来定义,如#define PI 3.14,在预处理阶段,代码中所有出现PI的地方都会被替换成3.14,它不占用内存空间,只是一种简单的文本替换机制。
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