26秋招正式进入薪资倒挂2.0时代
#秋招##薪资倒挂2.0时代#
薪资倒挂2.0的真相其实是互联网行业的年龄定价陷阱!!
部分头部大厂应届生总包薪资已普遍超过工作3年的同岗位员工。
25岁应届生:现金占比85%+签字费,总包透明。
30岁员工:40%薪资为锁定期3年的贬值股票。
35岁+员工:被迫接受“低base+不确定分红”模式。
总之:应届生工资比3年老员工高,不是能力问题,是行业在用高薪对冲“35岁危机”的恶名!
薪资倒挂2.0的真相其实是互联网行业的年龄定价陷阱!!
部分头部大厂应届生总包薪资已普遍超过工作3年的同岗位员工。
25岁应届生:现金占比85%+签字费,总包透明。
30岁员工:40%薪资为锁定期3年的贬值股票。
35岁+员工:被迫接受“低base+不确定分红”模式。
总之:应届生工资比3年老员工高,不是能力问题,是行业在用高薪对冲“35岁危机”的恶名!
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35 岁危机的恶名,被用来压老员工薪资?
行业年龄定价陷阱,这操作真的窒息
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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